2、打开AE新建一合成comp1,参数自定,我这里是340*336大小,长度为2秒。将素材载入合成,调节它们的时间线位置(主要是入点和出点的位置),如图……
3、新建一Compsition取名Comp2,将Comp1拖入Comp2合成窗口,用Mask工具勾勒出人物主要外轮廓线和脸形曲线、眼部、鼻子等五官的位置。(这些线条用来约束对称变形)
4、给刚才绘制的Mask线条分别做变形动画。
在第一帧开启每个Mask的形变关键帧,在最后一帧调节Mask的形状使之与第二张图像的外形和五官位置相适配,如图
(如果想将变形后的图形保留一点时间可以调节关键帧的位置到前面一些)
5、最后给这个嵌套层加一个 RE:Flex Morph特效,并做Picture Key的开启和关闭的动画
设置如图,之所以在第一帧要加一个ON的关键帧,是让第一张图像显示原始状态,然后开始变形……