particular(粒子系统)
下面开始说怎么实现上面动画的效果
1首先建立一个COMP,取名kespace,选择Tools工具栏里的文字工具,建立文字层,并输入kespace.com的字样。
2,再建立一个COMP,取名part1,将上一步建立好的"kespace"COMP做为一个层导入。
3 然后选择命令Layer/New/Solid,建立一个新层,取名为“粒子1”,在这一层上施加滤镜Particular.此时的时间线如图
4,在Particular面板里,将Emitter Type高为Layer,Layer选取为 kespace,这样就可以将刚才建立的文字做为粒子的发射层,实现粒子以字的外型为基准向外发射,其他参数如图。
为了方便,我的Composition setting里面的width和height,也就是画面的长宽分别为240*180,如果你们的画面比这个大,可以适当调整一下上述参数,比如particle/size。
在第1秒和第3秒的时候分别调整相关参数,并记录关键帧,参数如图
这样就实现了粒子从外面飞入,然后聚成文字的动画。
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5,下面制作动画中从左向右飞过的粒子动画
这个效果相对上一个简单一些,新建一个COMP,取名为Part2,然后再里面新建一个Solid层,取名为“粒子2”
对这一层施加滤镜particular参数如图所示:
注意Emitter type为Sphere
对粒子的Position xy属性,分别在第0秒和第1秒的时候设置关键帧,参数如图,这个实现的是粒子从左至右飞过的效果:
[page]6,这个是渐变背景,用于增加背景的层次。
可以有多种方法实现,我用的是建立三个SOLID,分别深蓝,浅蓝和黑色,然后在浅蓝上画一个圆形MASK,在深蓝SOLID上画一个稍大一点的MASK,调整MASK的FEATHER值即可。
8,好了,下面开始做最终的合成效果,新建一个COMP,取名为“最终效果”
将前面做的几个COMP分别导入,设置如图
技术要点:注意每一层的叠加模式,文字层在开始的时候是不可见的,当part1的粒子飞入文字位置的时候,文字层才出现(这个通过调它的透明度实现的)。文字层随着水纹波动的效果是在文字层上加了一个Caustics滤镜,参数如图
好了,到此为至效果已完成
这个效果相对复杂了些,控制参数很多,做的时候要认真去调试
AE插件教程 Particular和Map插件制作雪花文字特效