3DS MAX 7.0新功能火热试用7
1.5.2 运动模糊 在新版的Mental Ray中,运动模糊效果不仅仅由于物体本身的运动,灯光和摄影机的运动同样可以形成运动模糊效果。
1.5.3 SSS材质
Mental新添加的材质最显眼的当属SSS材质(子面散射材质),即SubSurface Scattering。这些材质(Phenomeon)(Mental中的材质被称为Phenomena而不是常用的Material,而常用的Map在Mental Ray则被称为Shader)可以提供石蜡、大理石、奶油和皮肤所特有的子面散射效果。这些材质渲染非常快,而且效果比较逼真。这种材质具有包括四种 SSS Fast :通用的、定制性较高,用于制作半透明材质效果。 SSS Physical :用于制作更加复杂和精确的SSS材质。 SSS Fast Skin :专门用于制作人类的皮肤材质(或者类似的材质),提供了多层的子面散射。 SSS Fast Skin Material+Displace:和上一种材质基本相同,不过添加了对Displace的支持。 1.5.4 Mental Ray 3.3 的其他改进 光子散布和能量级别的精度进一步提高。在以前的版本中,从光源中发射出来的光子是均匀分布的,新版本中光子的分布密度会随着光线的强度而变化,而且光子数量也会随着光线的强度变化。 支持IES日光 在以前的版本中,对数曝光控制下使用Physical Scale会影响环境贴图的反射和折射效果,导致效果失真,在新版本中,这个问题得到了纠正。 后期采样(Final Gathering)中添加另一个过滤器选项,用来对采样数量进行平均化处理,这样可以消除在一些场景的渲染中出现的颗粒效果。 Mental Ray的阴影贴图(Shadow Map)开始支持透明效果,而且可以和场景中的焦散效果同时存在。