刚刚更新的补丁中我们发现拳头又把黑手伸向了我们的螳螂,尼玛Q没有斩杀我信了,E攻击加长没有了我信了,大招没有减伤我信了,尼玛英雄联盟最新补丁螳螂再次削弱,W技能你还要削?搞毛啊!小编深恶痛疾的为您奉上LOL虚空掠夺者卡兹克削弱历史,让我们忧桑的了解一下吧!
伤害:75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
螳螂在S4总决赛中的表现大家肯定心里自有评论,灵药的螳螂在楼主心里更是刻下了深深的一道印记,OMG那50点血的基地,以及小米跟国内粉丝们激动的眼泪都离不开这个英雄的抢眼表现。随后也引起了拳头的注意,觉得这个高爆发的刺客英雄过于依赖W的POKE以及进化后的减速,所以他们决定砍上一刀,这只来自虚空的大虫在Q技能跟大招被惨削以后又无情的挨上了一刀,想想都是泪啊!
2013.1.16 美服平衡补丁V2
技能【被动】无形威胁:伤害由15—220下降至15—190;减速效果由35%减少至25%
技能【Q】品尝恐惧:额外伤害加成由1.6下降至1.5;孤立状态伤害加成由2.4下降至2
美服3.8补丁 对应国服2013.6.20版本更新
【Q品尝恐惧】
现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%
进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)
【W虚空突刺】
现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
不能在【E跃击】时施放了
【R虚空来袭】
潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
2014.2.27 美服4.3补丁
【Q】
进化后对孤立目标造成额外伤害,基于已损失生命值的 6%(由 8% 下调)
对野怪最多造成 100 伤害(由 200 下调)
【E】
额外AD加成由 0.8 降低至 0.2
【R】
新增:潜行时无视单位的碰撞体积
新增:进化后,持续时间增加 1 秒
2014.5.22版本更新
现在,目标进入“孤立无援”状态的判定距离变得更远了。在判定目标是否进入“孤立无援”状态时,防御塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长时间,才能再次进入【R虚空来袭】的潜行状态了。
【Q】
孤立无援的判定半径(目标与最近友军之间的距离):350 →500
玩法:现在,在判定目标是否处于孤立无援状态时,会把敌方防御塔视为目标的友军
【R】
现身后再次施放潜行的间隔: 1秒→2秒
测试服5.28
品尝恐惧(Q)
伤害从70/100/130/160/190降低至55/80/105/130/155。
AD加成从1.5降低至1.2。
孤立无援的伤害加成从45%降低至20%。
进化扩张利爪:不再造成相当于目标已失去生命值6%的伤害,现在使伤害提高至66/96/126/156/186+每级10(+2.4额外AD)。
虚空突刺(W)
对野怪的伤害提高20%。
进化刺鞘:减速效果从30%提高至50%。
进化刺鞘:增加了技能说明:如果目标是英雄,则获得他们所在位置的视野,持续2秒。
虚空来袭(R)
强化伪装:潜行时不再使卡兹克获得50%的伤害减免。
4.18补丁
W-虚空突刺
伤害 : 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
看到这里小编真心是醉了,我们可怜的卡兹克实在是太悲剧了,要沦为刀妹的说吗?牛头、大叔、瑞兹太强大了,让我们来削弱一下卡兹克吧!