1.新建Comp“water”(360*288,5秒),新建Solid层“ocean”,添加Psunami特效(Atomic Power>Psunami),设置参数;添加Tint特效染色,再添加T_Starburst特效(Tinderbox - Effects>T_Starburst),使水面产生波光效果。如图:
2.新建Comp“cloud”(5秒),新建Solid层“cloud”,添加IL Fractal Clouds特效(Pinnacle Image Lounge>IL Fractal Clouds),制作白云。给Position设置关键帧动画,0帧时为-10,-20,4秒24帧时为45,8;再建一个Solid层“blue sky”,添加Ramp特效,制作蓝天。然后把“cloud”层的叠加模式设为“Screen”。如图:
3.新建Comp“sun”(5秒),新建Solid层“sun”,添加Light Factory LE特效(Knoll Light Factory>Light Factory LE),给Angle设置关键帧动画,0帧时为0,4秒24帧时为30;选择Light Factory LE特效复制一个,并取消其关键帧动画设置,更改参数设置;再添加一个T_Rays特效(Tinderbox - Effects>T_Rays),设置好参数。如图:
4.新建Comp“湖光春色”(5秒),把“water”合成拖入到时间线中,并导入素材图片,拖入到时间线中,调整其位置和缩放。选择素材层,用钢笔工具绘制Mask遮罩,意在把素材层中的水去掉,设置Mask的羽化值为10。这样,原来图片中的死水变成了现在随风波动、波光粼粼的活水了。
5.把“cloud”合成拖到时间中,绘制Mask遮罩。注意:这里绘制Mask时,先关闭“cloud”层的显示,以显示出下面素材层,再沿着山的轮廓给“cloud”层绘制Mask,然后再打开“cloud”层的显示开关。设置Mask的羽化值为5。如图:
6.最后把“sun”合成拖入到时间中,设置其叠加模式为“Screen”;再新建一个调整层“Adjustment Layer 1”,添加Curves特效。如图:
OK!渲染输出。
工程文件和素材。