近日,发布了SpeedTree Cinema 6树木植物生成工具,包含了多种强大功能,可以快速实现建模和生成植被以及输出多种DCC/VFX软件所使用的文件格式。
功能列表
Artists可以完全利用SpeedTree Modeler来设计专属的树木模型,包含超拟真与特殊的奇幻风格。
建有完整的SpeedTree模型库,包含数百种以上的品种及高质量的贴图。
可输出各种常用格式,包括.FBX和.OBJ。你的树木将可以在3ds Max、Maya或其它软件中依旧保持原样,包括Normal与UV贴图。
透过Point cache来输出动画,或手动输出带有骨架数据的mesh。
程序建模让你节省大量的时间,或是用手绘的方式得到如你所愿的结果。
使用内建的世界编辑器,来放置成千上万的树。并把它们的形变输出成一个简单的ASCII格式。
支持FBX Processor语法,像是3ds Max和Houdini都支持,忠实的呈现你的树木在其他的应用程序当中,也支持世界编辑器的语法,让你创立的整个森林都可以输出。
SpeedTree Studio 6
提供了多种功能选项,对于制作小型的影片或动画项目是一套很棒的软件工具。
SpeedTree Modeler特点
手绘-使用绘图板或鼠标直接在窗口中绘制出树枝的结构。
可截断树支——折断的面将自然的被面覆盖起来,或是删除单一树枝或一片树叶。
使用外力来卷曲树木——转动树瘤或树木的任一部分。
围绕着周遭环境生长——让树木朝着周遭或向内生长。
分辨率缩放——可以快速缩放面数的细节,而不影响你的模型形状。
预览动态——可实时测试树木与物理作用如风的互动。
编辑单—树木部分而不会影响树木的其他部分。节点编辑的方法,可以让你调整或删除任何树支,树丛或叶子。
世界编辑器——可直接从Modeler输出大量树木栽种的位置。(此功能不包含在SpeedTree Studio以及SpeedTree Architect中)
接上树枝——无多余的光线接缝或分支交叉。
关于SpeedTree Cinema 6
SpeedTree Cinema提供了一个独特的程序性建模方法,让你以飞快的速度建立出如你所想要的树木与植物样式。SpeedTree有庞大的树种模型库,或者是创建你自定义的树叶或树枝模型与贴图,透过Point cache来输出带有风吹动画的树木模型,然后将它带到任何你常用的算图引擎中。SpeedTree Cinema 6支持32和64位版本。可用于Windows,此版本也可使用于Mac和Linux。SpeedTree可轻松的与Maya、Houdini、Cinema 4D、3ds Max、Rhino等软件做整合。
最新发布SpeedTree Cinema及Studio 6.2软件