使用FurryBall-DoF进行渲染
FurryBall是第一个独特的可以在Maya中直接实现的实时GPU渲染器,新的应用程序导出时间也大大缩短。从FurryBall 2.1开始就有了用于后期制作的背景虚化实时DoF、实时动态模糊及渲染动作矢量。FurryBall 2.2适用Maya 2010, 2011, 2012(32位和64位),更迅速更给力。
你可以在Maya视窗中直接看到用实时毛发、Maya流体、凹凸贴图、纹理、柔和阴影、反射、折射、环境遮挡、渗色、景深效果及许多其他工具做出的渲染效果。FurryBall要比一般显示卡的CPU渲染器快大约30-300倍,因此你做渲染的时候可以不必傻等。
FurryBall2.2版本的新功能有实例支持、环境雾、纹理分析(即通过载入必要的mip-map色阶纹理进行存储)、手动设置近平面阴影、反射光属性选择、前一帧动态模糊几何储存、流体坐标渐变、流体功能阶段性评价、SSAO质量提高等。
想要了解更多信息,可访问其官方网站:http://furryball.aaa-studio.eu/index.html
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