插件Shader能够重复使用材质
Shader插件提供了以不同通道来重新使用材质的能力。借助这个插件,你不再需要在每一次材质的调整后都执行耗时的多次粘贴和复制操作。源材质的任何改变都能够自动应用到每个链接的参考材质上。
可适用于:32位和64位的Windows/Mac OS X平台,支持8.5以上的所有Cinema4D版本。
Shader 2.1新增功能
▷ 单独重写源材质的指定属性!例如你可以让RefShader 2.1实例化源材质的每一个属性,但是自定义不同颜色
▷ Vray材质和其他非标准的C4D材质现在也能够被转变(通过“转变”和“转变所有”)
▷ 通过选择树,Vray材质和其他材质现在也都可以被选择