1)新建工程取名为Text
输入文字对其加Bevel Alpha(倒角)4-Color Gradient(4颜色)Drop shadow(阴
影)
3种特效为了把文字做出点体积感。色彩丰富点。
(2)在新建个工程取名为Rianing
调入木板背景放最底层
把文字Text层拿过来。复制一层文字
对2层Text加Roughen Edges特效
对上面层TEXT缩放为%97,特效里的Edge Type的模式使用为Rusty
对下面层TEXT特效里的Edge Type的模式使用为Roughen对层叠加模式为Multiply
这样文字层使文字跟背景更加融合。
而且会有不错的体积感和质感。
对下一步下雨效果有很好的补充。见图
(3)现在画面太平了,我们新建一个调节层
把四边颜色压暗。使主体突出。
(4)好戏上台了。我们的主角Particular来了。十分强大的粒子
废话不多。进正题
新建一个固态层加Particular特效
1 首先对,Particles/sec调节让发射粒子数量为400 (控制雨点的多少)
2 Emitter Type 方式为BOX (为下雨范围做准备)
3 调整Position Z 为-2500 (空间位置让它往后走)
4 对Velocity调整为0 (让速度为O才可以有效的调整下雨范围)
5 Emitter Size X 为720 Emitter Size y 为576 Emitter Size z 为0
6 life[sec]为5 life Random[%]为10 (控制粒子消失时间)
7 Size为2(雨点大小,一般是调小点更像雨,但是也可以做雪这类的效果)
8 Opacity over life (图) (控制粒子的不透明度)
9 对Air中的Wind z 调整为900 (为力场加风力,让粒子往画面里面飞)
10 Motion Blur中的Motion Blur为ON shutter Angle 为400(让雨点逼真点。世
界上每个快速运动的东西都会有运动模糊。)
大功告成。这样雨点就做完了。见图
[page]
(5)现在下雨是做好了,不过呢,地面应该会有涟漪状的反应啊,
我们在新建一个调节层名字叫BOWEN
放在Text层上
对其加CC Drizzle特效
调节看截图,打字太累了。这样画面就会出现水波纹的效果
(6)最终结果