本文用AfterEffects的Shine特效来制作视频效果——草原上的阳光。动态效果如下
静态效果如下
运行After Effect6.5,建立合成文件Animating Phase,设置如下:Preset(预设):NTSC,640×480(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):19.6S;背景颜色为黑色。
导入素材
双击Project的空白区,导入素材TL028.mov文件。
创建阳光
1、给该素材引入特效Effect-> Trapcode->Shine。
特效参数的设置如下
(1)、设置Threshold(阀值)为135,注意调整这个参数的值,必须把合成模式设置选ADD才能看出效果
(2)、Colorize颜色的设置
打开Colorize(颜色模式),选择None,如图2-1所示。
图2-1 阀值的设置
[page]
(3)使用遮罩(Use Mask)
打开预处理Pre-Process项,勾选“Use Mask”,勾选“USE MASK”,将在光束发射基点周围产生一个圆形遮罩。比如设置遮罩半径为70 遮罩羽化为433.3,所表现的光线效果如图2-2所示。
图2-2 遮罩半径和遮罩羽化的设置
(3)Ray Length(光线发射长度)设置为3.1
(4)创建阳光变幻逼真的动态效果
这里我们采用Source Point(光束中心)控制方式,除了把Source Point设置为关键帧外,我们还将Mask Radius(遮罩半径)、Mask Feather(遮罩羽化)、Boost Light(发光亮度)设置为关键帧,以更逼真地模拟出阳光在云层中的变幻效果。选择Source Point affects Shimmer(光束中心对微光的影响)项,这个时候Radius (半径)为有效可设置项,设置该参数为54。关键帧的设置如表1。
参数 | 0秒 | 4秒 | 7秒 | 8秒 | 9秒 | 10秒 | 11秒 | 14秒 | 15.26 秒 | 17.16秒 | 19秒 |
Mask Radius | 65.6 | 32.1 | 70 | 105 | 188 | 409 | 40.5 | 197 | 373 | 497 | |
Mask Feather | 69.8 | 374 | 433 | 387 | 180 | 110 | 413.4 | 177 | 170 | 441 | |
Source Point | 47,127 | 276,90 | 416,118 | 481,74 | 537,41 | 581,82 | 668,32 | 708,7.6 | |||
Boost Light | 0.3 | 0.4 | 0.6 | 0.7 | 1.0 | 0.3 |
表1 关键帧的设置
相位控制创建真实阳光
实例2采用Source Point(光束中心)控制方式,我们这里用Phase(相位)来控制阳光穿透云层的逼真效果。
取消Source Point affects Shimmer(光束中心对微光的影响)项,其他关键帧的设置不变,如表1。
给Phase(相位)设置关键帧,在0秒时设置为0,这里需要特别注意Phase(相位)的设置,必须把最后一个帧设置为关键帧,在该实例中也就是在019:06秒,设置Phase(相位)为6x+0,同时,为了突出细节,设置Amount为294, Detail的值为50,动态效果如图2-3所示。
图2-3