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打开模型,选择VR渲染器
为渲染作一些基本的设置
看效果图
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选择场景中所有物体
给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质
在室内打一个VR面灯
顶视图调节位置
VR灯的参数
选择一块木地板
调节木地板参数如图
试渲染一下
我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器
再次渲染,发现溢色减小了很多
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调节背景墙材质
让贴图最清晰显示
调节墙面及顶棚材质
调节透光窗帘,折射里面用混合材质
最下面贴入一张黑白贴图
第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面
调节任意一个里面的曲线
试渲一下
给场景打一个阳光
参数如图
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调节不锈钢材质
调节床单材质
床垫材质
椅垫材质的调节
红枕头材质的调节
白枕头材质
木纹材质调节
镜子材质用了标准材质
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窗格用白油漆
茶几玻璃材质
布窗帘材质
装饰品
灯的自发光材质
干枝的材质
木拖鞋材质
拖鞋带的材质
背景墙上画的材质
白圈材质
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还是白圈材质
书封面(就加了张贴图)
材质都基本调完了再试渲染一下
发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器
枕头黑了点,把接受GI加强
墙面也是一样,加强接受GI的倍增
床单也有溢色,给个包裹器
床也给个包裹器
再次试渲,溢色的情况好多 了
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把渲染面版里面的参数调高
渲染光子图
保存光子图
调用光子图
给方形地毯加上毛发效果
圆形地毯的参数
改变图片大小,出图
OK啦,最终效果图