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VRay(材质、灯光、渲染参数)调节方法

时间:2007-09-05 00:40:18人气:176作者:网友整理
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先上最终渲染效果图,绝对没PS,因本人善未使用PS,所以图始终是这样子,如果有高手指点在下,在下感激不敬。

中间插一句,请大家看渲染时间速度我想应该还算快。出800的图只要19分钟。640的图13分钟,在下只做过这两种测试。。
下面先上渲染参数,先上保存光子图的参数

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废话就不说了,这些应该都晓得

解释一下上面,有些人为了在跑光子时会关掉反射,还有些人会关掉贴图,本人认为没什么必要。因为时间快不了什么 
 
测试时我都用最差的,到时候稍微改改就好下面是我使用一次反弹与2次反弹的参数,我为了场景中去色益,已经降低了可以去除色益的数值

接下来是Irradiance map的设置

接下来是灯光贴图的设置,我在这里把灯光贴图的参数改为350,因为有这样一个数值已经可以得到很好的效果了,如果加到1000,效果会更好,当然,速度同时会慢下来,是指在跑LC的时候用的时间大约久点。加高这个数值同时要注意下灯光的控制。改小灯的强度值。
 

天光的设置

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上面同时有暴光控制,我常常用的只有2中暴光控制的方法
第一就是线型倍增,就是现在这种,下次发我将发指数倍增的教程

个人觉得线型比较真实但难掌握,指数太柔和。
下面上偶正在跑光子图的时间,请注意我电脑右下角的时间,看速度。。这是在跑LC。。。

不说话,这个自己看的懂

 

大家可以发现前4遍的速度非常快,大约加起来只要1分钟。

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最后一遍最要时间,也是最久的。呵呵,大约要4分钟,如果你的机子是双核,速度简直可以飞了 
 

接下在马上就可以实行渲染了

大家可以看看跑LC+光子+渲染总共用的时间

现在先保存光子图,我现在上传出图参数

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大家注意到我的抗锯齿方法还是第一种,,因为我把数值增加到2,这样就不会产生边脚不锐化了。但速度是数值为1的1倍。如果你用第2种或者第3种速度可能会更快,但你的图就不清晰了,因为你带模糊反射的东西就会看不清楚纹路,比如地板之类。所以这也算 让图清晰的一种方法,如果用第2中或者第3种方法,你要适当的加高里面的参数值来增加图的质量,速度吗?你想想就知道。。呵呵,

继续。-6和-1我觉得速度快,细分值也足够,下面的细分采样我只给了20和20。很多人都用很高的参数,比如60和20,或者保持默认50和20,有些已经给到了100和20,其实没多大用。。个人意见。。。

其实改的很少,就是加了个1,就是抗锯齿那,对吧,

接下来是布光图,VR的白天布光很简单,有时候一个平行光就够了,但我偶尔喜欢加个补灯,就是在室内放一暂VR灯。。。

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先上平行光参数

再接着是VR灯参数

 

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在凹凸贴图里我给了凹凸贴图。。。加大了数值让它有皱纹感。。

 

调节曲线


下面接着上地板效果,因为地板效果有景深效果一样,有人问过我,顺便也发了

反射给了衰减贴图,自己看衰减颜色

 

 

接下来是地毯置换。。。

地毯我也给了衰减贴图,在衰减贴图的两个通道都给了地毯材质
在凹凸贴图通道里给了置换贴图的地毯

在地毯置换修改器,。我很少动里面的参数。。。因为效果可以了~

红布的感觉,给的是默认3默认天鹅绒D材质

 

 

 

 

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