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VR玻璃与瓷器的渲染教程

时间:2007-07-31 11:06:10人气:151作者:网友整理
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 本文由中国教程网 jay313027598  原创

  先来看效果图


效果图


  第一步,启动MAX,打开模型文件


图1


  打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器


图2

设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿


图3


  二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.


图4

[page]

  在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图


图5


  将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图


图6

  将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图


图7


图8


图9


图10


  给地面一个材质.参数如图


图11


图12

 

[page]

添加一个相机,进入相机视图,试渲一下


图13


图14

  感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5


图15


  再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了


图16

调节玻璃材质,参数如图


图17


  渲一下图,感觉玻璃还行


图18


  下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下


图19


图20

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 感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题


图21


  重新调节一下


图22


图23

  给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样


图24


图25


  调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.


图26


  OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!

  再来看下最终效果:


图27

 

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