本文将教大家如何利用3DSMAX制作Q版角色.
按照一般的人物
建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来。
单独做一个眼罩。
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开始做身体。
拉出手臂。
裆部的关节线注意一下。
拉出下肢,注意关节处要多加一条线。
做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段。
由于UV的教程之前已经简单介绍过,就不单独拿出来说了,铺大色。
[page] 身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的。
身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的。
眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点。
[page] 身体的明暗关系描述出来。
处理领子,层次要画出来。
衣服的口袋。
细化领子,明暗关系。
开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感即可。
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作品完成图。