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max 群集插件 Crowd IT 教程

时间:2007-04-05 11:44:58人气:341作者:网友整理
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3DMAX插件-crowd It (Max群集插件)

http://www.smzy.com/Soft/chajian/3D/23430.html

 

效果!!

笔触效果

群魔乱舞!!!

教程开始!第一部分 基本操作

主界面如下:

第一步,建立项目。

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第二步:创建代理。

第二步之后效果如下:

第三步,指定主代理运动

说明:crowd IT 支持 bip bvh 格式的运动捕捉文件,运动库操作之前,新建一个文件夹,放入准备使用的运动捕捉文件。

3.1 调入运动文件

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3.2 指定主代理的网格和骨架。

3.3 激活动作,可以看见角色已经有动作效果,而且主界面有预视,很花哨的功能。

第四步、进入输入主代理展卷栏、输入主代理。

第五步,群集图案展卷栏。创建承载平面,分布子代理。

效果如图,一个小分队出来了:

第六步:运动管理卷展栏。指定随机运动。

效果如图。(第一部分到此结束)。

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楼主有没有尝试自己建立模型和骨骼,不用crowdIT默认的代理骨骼和代理模型。
直接用crowdIT控制手办模型和骨骼,来创建自己想要的群集效果。这样的话旧能和实际工作很好的结合,为群集动画的制作带来很大的方便

已试过,可以使用自定义的骨架和网格。

再看一张,刚才没有注意角色的网格量,差点把机器跑瘫起,:)

开始第二部分

效果如图:

2.2 进入栅格管理卷展栏,分布次级代理。

效果如图:

2.3 进入shape卷展栏,对次级代理实施shape控制。

效果如图:

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2.4 进入栅格管理卷展栏,重新分布(第二部分完)。

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第三部分 高级分布

根据自己的需要在场景中任意涂抹,分布代理,效果如图

3.2 高级笔刷

说明:使用笔刷之前,可以多创建几个主代理,具体的创建方法请看前面的教程。

3.3 建好平面和网格。

3.4 打开高级画笔面板。

3.5 输入主代理,之后就打开《诸葛武经》,开始排兵布阵吧:)

效果如图:

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人太密了,好办,使用AirBrush重新分布

之后进入运动管理面板指定随机运动,效果如图。

渲染功能和指定随机材质功能相对简单

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