布置场景:
打开3dsmax, 转到Customize>Unit Setup>System Unit Setup,选择centimeters(厘米), 之后应用PAL制式,并把时间设定为150然后点 OK
创建一个平面(plane),坐标为XYZ=0,长(length)和宽(width)都是150,段娄(segs)为2,命名为PlaneB
再创建另一个平面(plane),坐标XY=0,Z=22.5,然后旋转参数为Y= -90, 长度(Length)=92 宽度(Width)=42, 长度段娄(Length Segs)=9 宽度段数(Width Segs)=20,命名为PlaneA
选择PlaneA进入修改面板,加入Nosie修改器,Nosie修改器的参数为缩放(scale)=0,28, X=0,Y=15,Z=0.(如下图)
现在添加体积选择修改器(VolumeSelect) 选择Vertex并且激活Invert选项,进入堆栈层级,沿Y轴缩放成如下图
最后加个DeleteMesh修改器,这个模型就制作完成了
回到创建面板,选择扩展几何体(ExtendedPrimitives),在任意位置创建一个倒角方体(ChamferBox),参数为 长度(Length)=10, 宽度(Width)=5, 高度(Heigth)=2, 倒角(Fillet)=0,13
进入创建面板,从空间扭曲(Spacewarp)>Deflectors中创建一个Sdeflector,参数如下Diameter=30, scale Y=275 X=100 Z=100, position X=0 Y=56 Z=58, rotation X= -10 Y=0 Z=0
从空间扭曲(Spacewarp)>力(Force)中创建风(Wind),参数设置为strength=0,15, turbolence=0,31, frequency=0,85, scale=0,15, 一定要保证风的箭头方向是向上的哟.
从空间扭曲(Spacewarp)>力(Forces)中创建漩涡(Vortex),其坐标为XYZ=0, 参数设置axial drop=0, damping=1, orbital speed=0,39, damping=10, raidal pull=0,18, damping=1.
现在打开粒子流视图(ParticelView) 【快捷键为6】, 添加一个空的粒子流(Empty Flow) 然后关闭粒子流视图(ParticelView).
现在场景应该如下图所示
粒子流视图(ParticelView):
打开粒子流视图(ParticelView), 点击 PF Source01 事件, 在数量倍增部分(Quantity Multiplier section)中设置参数为Viewport=100%
在空白处单击鼠标右键,从菜单中添加一个粒子出生事件(New>BirthEvent)
从新建和event Event01中拖拽显示(Display)操作符到事件 PF Source01中,然后选择显示(Display)操作符,
在Event01中右击, 添加Append>Operator>PositionObject+, Append>Operator>ShapeInstance and Append>Test>Collision(如图)
在空白处右击,增加一个新的事件Event02 (New>OperatorEvent>Force), 使用键盘上的Del键删除显示(Display)操作符
在Event02中右击,增加混乱(Append>Operator>Spin)、保持间距(Append>Operator>KeepApart)和年龄测试(Append>Test>AgeTest)三个操作符.
把鼠标移出事件对话框,在空白处右击,力(New>OperatorEvent>Force),创建一个新的事件Event03. 从Event03 中删除显示(Display)操作符, 最后用线把所有的事件连接起来(如下图)
现在把粒子系统(ParticleSystem)中的事件和操作符中的参数设置一下,下图
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好了,粒子参数设定完成,保存
场景如下图
动画:
打开AutoKey,选择SDeflector01, 设定动画
25帧>>>坐标X=1 Y= -19 Z=47, 旋转X=10 YZ=0,
50帧>>>坐标 X=1 Y=15 Z=35, 旋转 X= -10 YZ=0,
75帧>>>坐标 X=1 Y= -26 Z=24, 旋转 X=10 YZ=0,
100帧>>>坐标 X=1 Y=13 Z=16, 旋转X= -10 YZ=0,
125帧>>>坐标X=1 Y= -10 Z=6, 旋转XYZ=0.
现在关闭AutoKey,并保存文件save the file,点击Play看一下结果.
如果觉得可以就渲染出来就行了
好了,发完了.