先上图...
场景如下,三个苹果,一个PLAN做桌面,一盏聚光灯,做主光源,三盏泛光灯做补光...一个摄影机...默认渲染,10S/桢
场景很简单,首先,用编辑网格物体命令做个苹果,分别将果面,果柄和果柄的断面指定不同的材质ID...然后光滑...然后UVW MAP...
给苹果赋予一个多维材质...
果柄用深绿色加一个凹凸...
果柄段面用浅绿色加一个凹凸...
果面用一张做好的红苹果纹理,加入FALLO OFF反射,反射类型为狒列尔....高光也是...具体参数请看附件的场景文件...
把苹果复制三个,随机缩放,变形,摆放在适当位置......拉一张PLAN做桌面,附一张带凹凸的桌面材质,具体看场景文件...
然后在适当位置架设摄影机
在摄影机的左边向右打一盏聚光灯作为主光源...
打开聚光灯的范围衰减,阴影为贴图阴影,采样调高一些,范围大一些,阴影边缘就没有那么尖锐了
然后在场景的右边上中下分别打三盏泛光灯做为苹果背光面的补光,颜色设置为灰兰色冷光,衰减调大一些,亮度小一些,并排除掉桌面PLAN.....
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好了,场景弄好了,可以渲染了,但渲染出来的图颜色有些灰,边缘很死...
所以,在渲染项的"效果"里加入 模糊/胶片颗粒/色彩平衡 按照自己的感觉调节到适当值(可以打开实时预览方便调节)
点渲染,10秒钟,新鲜的苹果出炉拉...
这个苹果不要钱,大家口渴了随便吃吧...