1、 建立一个NUBRS片,适当的加大段数,并推拉点,形成参差不齐的效果。使其像静止的时候的样子,这样动起来才会像绸带。如图:
2、 建立一条曲线,调好曲线后一定要重整曲线,要不会出现快慢不一的效果。并对刚才的NUBRS片做路径动画。选择Animation模块下的Animate/Motion Paths/Attach to Motion Path,命令。如图:
3、 调节好轴向后,这时候播放动画你会发现绸带在拐角处会出现打结或者怪不过去的现象,选择绸带,再选择Animation模块下的Animate/Motion Paths/Flow path object命令,使其能够很好地跟随曲线的曲率。如图:
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4、 调节路径线的属性使NUBRS片能够跟随路径,在其属性中有两个轴向的调节,那是设置哪个轴向向前,哪个向上,只要按照轴向的方向调节就可以了。在这里我做的是X轴向前,Y轴向上。如图
5、 剩下的就是材质的调解了,丝绸是有高光的,但是又不能太生硬,因此我一般用anisotropic材质球。数值调节如图。并在反射颜色上加一个环境球envSphere在此环境球的image上加上一个黑白的贴图,以此来模拟丝绸的反射。如图:
7、现在简单的丝绸的制作就完成了,效果如图: