1.
在顶视图中创建一个球体,分段数设为30:
2.
进入修改命令面板,施加[编辑网格]修改命令,并进入[顶点]此物体层级。
3.
在工具栏中按住“矩形选择区域” 按钮不放,会出现另外几个图标,选择“多边形选择区域”,用[选择对象]工具将如图顶点选中。
4.
按下Delete键,删除这些点,使球体只留下一瓣
5.
在顶视图中,选择中间一列点,将这些点向轴心移动一点
6.
现在要将这一瓣复制多个,拼成灯笼的主体。这个灯笼共有15瓣,每瓣之间的夹角是24°。单击“角度捕捉”开关,把角度值设为24。在顶视图中,按住shift键,用“选择并旋转”工具另外复制14瓣
7.
现在我们把这15瓣合并到一起。在视图中单击右键,选择转换为可编辑网格。在单击“附加列表”,全选,再点击“附加”
8.
现在我们来把灯笼主体来稍稍压扁一点,应该好看一点。在前视图中,用“选择并均匀缩放”工具沿y轴稍稍缩一点
9.
现在灯笼主体算是做完了。其它部件只是一些简单的几何体,不必多说了。
这个做灯笼的小教程是我在书上看到的,很简单,效果也不错,觉得很适合初学者们练练手。我写的应该很详细了,详细到高手们都觉得好笑,各位喜欢3D又刚接触的朋友们应该可以看懂。至于灯笼的材质和上面的贴图我也不太会,还请高手们指点一下。谢谢大家