PhotoShop联合架构师Scott Byer在blog上表示,由于技术,性能和支持等问题决定了PhotoShop目前还是一个32位版本的软件。
从技术方面来说,64位的处理器允许访问超过4GB的内存(Windows只允许单个应用程序最多使用2GB内存;Mac OS X则为3GB)。而64位的x86处理器内部具有更多的寄存器,这虽然有所帮助,但64位处理器对内存的访问速度并不会快多少。
他表示,当涉及计算问题时,现在很多32位的处理器都已经能够处理64位的数学运算了。而是32位数据结构两倍大小的64位数据结构也因此会消耗更多的内存带宽。他表示,一个64位应用程序具有更好性能的情况是很少的。
从市场角度来说,64位的应用程序需要64位处理器和64位操作系统的配合才能发挥实际的效能,而目前这两者都还不具备。Mac OS X并不是完全的64位系统,这就意味着没有客户能够使用64位应用程序,此外64位的Windows用户也少的可怜。
Windows Vista虽然对64位提供了更好的支持,但以预期的Vista采用率来说,未来几年内在64位Vista上使用PhotoShop的用户还是不多。
这样看来,独立开发一个64位版本的PhotoShop就显得不明智了。