其中最火的话题,当然是Flash CS3(9.0),创意组件的新成员。这里,笔者从各处收集、整理来最新的消息,以供大家参考(本文不断更新中):
总体的改进:
Flash将成为Adobe CS3创意组件中的新成员,将会和其它成员一起在明年春天发布。
CS3全体成员列表如下:
Adobe Photoshop CS3(不与ImageReady捆绑)
Adobe Illustrator CS3
Adobe InDesign CS3(包括InCopy CS3)
Adobe Acrobat 8 Pro
Adobe Flash CS3
Adobe Dreamweaver CS3
Adobe Fireworks CS3(不与Photoshop捆绑)
Adobe Contribute 4
工具箱会变成像Photoshop CS3那样可伸缩成单双列的(上面的图标被变为Adobe风格的),面板调板可以缩为精美的图标,半透明标题栏,可随意伸缩。(Fireworks CS3和Dreamweaver CS3的beta版中并没有看到这一点,因此这两个软件的正式版应该有很大不同。)
Flash CS3的界面会很方便在“设计布局”和“编程布局”间切换。
改良的钢笔工具,类似illustrator的相应工具。这个我是双手支持的,以前Flash的钢笔功能还是有些简陋了,以至于画卡通时,我宁愿基于各种形状去改,而不是直接去画。
属性面板可以监测出您画的原始形状是圆、椭圆还是方,而不像以前统一显示出为形状。
可以直接绘制出圈环。圆角矩形的四个拐角都可以单独调整,有点像Fireworks的自动形状属性。
可直接导入分层的Photoshop PSD文件,并且可能决定哪些层需被导入。还可以保留图层的上组、样式、蒙版和智能滤镜、路径的可编辑性。导入选项包括是否保留原图层内容的位置和尺寸、是否保持PSD的分层状态、是否把图层转换为影片剪辑,是否为其起实例名,以及选择参考点的位置、单独对每层进行JPG优化等等。对于是否能够保持文字图层的可编辑状态,现在还不能完全确定。
可更完美的导入illustrator AI矢量文件,应该可以保留所有特性,包括精确的颜色、形状、路径和样式。
编程方面的改进:
时间轴上的运动补间动画可以有选择的转换为MXML代码,以供Action Script3和Flex使用。但该功能不支持形状补间动画,因为转换后的MXML代码太大。
可以只发布没有隐藏的图层,也就是有选择的输出图层。
改进的代码调试器,类似Flex的调试器。
Flash的产品经理Mike Downey转到了新的Apollo部门,Apollo桌面应用程序也许为成为继Flash后Adobe历史上另一个最重要的技术。
Adobe公司为Flash Player 11添加了新的3D功能