先看看效果图:
02贴图:采用3D Total Texture 没有在Photoshop中处理,用Nurbs建模:
02贴图
03贴图使用“2D placement node“来为管子创建材质,这样建立的管子效果比较好,色彩与管子的示意图如下:
04贴图:建成之后的纯金属管子,看上去效果不错吧,下一步是灯光的设置与调整:
05材质属性
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06贴图采用Specular Color,我们复制这些文件"With Connections to Network"然后再与Specular Color连接,是个循环的过程。
07贴图(灯光效果看上去还不错哦)
下一步通过连接Specular Colo 文件中的Ramp与 Color Remap工具来调整 Specular color 的变化的色彩
08In the file of the "Specular Color" under Effects click the "Insert" button next to "Color Remap".
08贴图:
在"Specular Color"文件中连接 "Insert" 和"Color Remap"得到效果如下:
09贴图这是管子的最终渲染,剩余部分的用 "Ramp"来实现。
在 IPR 的帮助下,很容易实现不同的设置。现在打开 "Remap Ramp"进行下一步的操作,效果如下:
10通过调整ramp以后所得到的不同效果
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11继续调整ramp
这样就做好了,很简单吧,但看上去的效果还是不错的!