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搭建模型,用曲线放样形成曲面.
如图所示.选择曲面上的 所有ISO参数线复制.
复制出所有曲线.
选择复制出的全部曲线,将其成为动力学曲线.
然后再选择执行放样命令.
选择曲面将其转成被动刚体,如图所示.
进入Hair系统属性修改起参数,如图所示
选择球给其一个统一场.
进入Hair系统执行碰撞命令,如图所示
把碰撞体适当放大,成为球的子物体,如图所示
选择曲面上的 所有ISO参数线复制.如图所示.
隐藏曲面.播放动画.
最终动画效果
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