使用软件:Maya、Photoshop
第1步
打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。(图01)
图01
第2步
接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。(图02)
图02
第3步
光线自动创建在现场中(在0,0,0)。(图03)
图03
第4步
移动光,在下图中显示的距离应该最好。(图04)
图04
第5步
接下来,红色光,这是重要的。(图05)
图05
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第6步
现在选择“渲染”模块。(图06)
图06
第7步
然后选择Light/Shading→Transfer Maps。(图07)
图07
第8步
选择模型,并复制。打开“Outliner窗口”,方便选择每个模型。(图08)
图08
第9步
现在有两个窗口,添加一个沙发模型“目标网”,另一个为“源网”。 (图09)
图09
第10步
选择“阴影”作为“图式”。你可以将它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024 × 1024。现在,点击“Bake”。(图10)
图10
第11步
打开Photoshop,并打开刚刚保存的文件,红色是在光线击中模型。 (图11)
图11
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第12步
打开漫反射贴图,把污渍贴图拉到漫反射贴图上。(图12)
图12
第13步
确保污渍贴图在顶层。(图13)
图13
第14步
选择“色彩范围”,然后选择红色。点击“确定”。(图14)
图14
第15步
所有的红色现在应该被选中。(图15)
图15
第16步
在这种情况下,我用石灰绿色填充选区。(图16)
图16
第17步
现在关闭了红色和黑色的图层。(图17)
图17
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第18步
现在污渍贴图创建好了,我们需要一个污垢纹理。污垢纹理根据你要制作的表面而定。 (图18)
图18
第19步
把灰尘/污渍贴图拖拽到Psd格式的漫反射贴图里,把它放到图层面板中selection map(选择贴图)的上面,缩放它,直到你对层次细节度满意为止。现在按住Alt键,把鼠标指针滑动到选择贴图层和污渍贴图层之间,这时就会出现一个小图标。小图标一出现就可以点击鼠标左键。就这样把纹理指定到了选择贴图上。(图19)
图19
第20步
调整叠加模式和透明度,直到你想得到的效果。(图20)
图20
第21步
制作完成,希望你们喜欢,或学到新的东西!(图21)
图21