先看一下截图
效果看完了,如果你还觉得可以的话,和我一动手吧!首先,新建一个合成命名为"波浪",在此合成中新建一个固态层,并加分形噪波和着色特效,参数如图:
把"波浪"层群组(ctrl+shift+c),并命名为"波浪01",将“波浪”层缩放并旋转,这样水波就有了立体感.参数如图:
新建文字层"平原剑客",或者你任意输入几个文字.样式自定,漂亮就行!
为"平原剑客"层加效果alpha倒角bevel alpha、置换贴图displacement map和高斯模糊gaussian blur。并为其设动画,参数如图
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外我们继续吧!复制"平原剑客"层并命名为"阴影",来为"平原剑客"做个投影.打开"阴影"层的三维"开关",并旋转角度,再调整其高斯模糊的动画,再加一个不透明度的动画,使其效果看起来更好看!参数如图___
再做个水中的倒影吧,这样更真实一点.复制"平原剑客"层,改名为"倒影"层.同阴影层一样,打开三维开关,调整高斯模糊动画,并把不透明度改为80%.也象我一样为倒影层加个遮罩吧,羽化值大点,让其产生深度.各种参数见下图:
累吗,反正我是挺累的,做个教程还真不容易呀,我都坐了一下午了,不过为了回报"完美",为了回报大家也值呀.坚持完最后一步吧,胜利在望了.新建一个固态层,放到"波浪"层的上方,并给其加一个T-nightsky的效果,再为其加两次T-starburst效果,参数如图
好了,终于完成了,渲染看一下效果怎么样.时间关系,做的教程有点粗略,有问题可以跟帖!虽然累点,只要对你有帮助,我就高兴了.谢谢你的耐心!