数码资源网

文章频道 软件下载 安卓下载 苹果下载

当前位置:首页文章中心CG 基 础Maya基础 → Maya基础教程-光滑代理的小技巧

Maya基础教程-光滑代理的小技巧

时间:2006-09-23 10:54:44人气:181作者:网友整理
Autodesk mayav1.4
Autodesk mayav1.4 for Android
  • 类型:安卓其他大小:88.36M语言:简体中文 评分:4.9
  • AutodeskMaya是一款世界知名的三维动画特技模型建模软件,广泛应用于电影...
立即下载
羊驼影视制作3.3.3
羊驼影视制作3.3.3 for Android
  • 类型:安卓影音播放大小:39.78M语言:简体中文 评分:4.2
  • 羊驼影视制作最新版app是一款影视制作学习软件,如果你对编辑视频什么的感兴趣就可...
立即下载
Excel基础教程1.4.0
Excel基础教程1.4.0 for Android
  • 类型:安卓日常应用大小:46.87M语言:简体中文 评分:5.0
  • Excel基础教程免费版app是一款表格制作软件,我们可以用这款软件来制作各种表...
立即下载

自从 maya 推出了 Smooth Proxy (光滑代理)之后,方便了以前作模型时想实时看到光滑后效果的问题。但是用了两次以后发现,这个新的功能其实不是很好用,有点麻烦,还容易出错。所以在此提供大家一个小技巧,希望能对大家有所帮助。(其实以前是在做表情的时候用的,因为这段时间在上模型课,所以。)

我们拿一个 Cube 作为例子。

右边的 Cube 是我做的原始物体,左边的是复制出来的。

然后打开 Hypergraph (超图)后,打开两个物体的输入输出节点

然后打开 Windows->General Editors->Connection Editor 。

选中 basecube 和 copycube 的形节点 basecubeShape 和 copycubeShape , Reload 到 Connection Editor 的 Outputs 和 Inputs 窗口。

把 basecube 的 World Mesh 节点和 copycube 的 In Mesh 节点连上。

Ok~~~ 这个时候你在去对 bascube 进行元素级操作的话, copycube 都会来个真实再现。当然 copycube smooth 与否就看你自己意愿了,这个方法最大的好处就在于,要是什么时候不需要 copycube 的话直接删掉就好了。没有后顾之忧。
以上方法希望对大家有一点小小的启发和帮助。

相关文章

感谢速联科技、八度网络、九九数据、亿恩科技、群英网络赞助部分带宽!

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

Copyright 2002-2020 95262.com 【数码资源网】 版权所有 粤ICP备2020128507号-1

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知 ,我们将及时撤销。