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宝可梦:剑盾完全版是一款原了动漫中大部分PC经典故事剧情的PC养成收集游戏,游戏中玩家要完成是打倒这片大陆上所有道馆馆主,之后挑战大赛成为冠军,在游戏新引入了100个左右的宝可梦包括多个地区形态、极巨化、旷野地带、宝可梦露营等内容。两版游戏相互独立,但情节基本相同,可以相互交换宝可梦以完成宝可梦图鉴,感兴趣的玩家可以下载体验一下吧!
宝可梦:剑盾完全版是一款特别经典的宝可梦系列游戏,传统的街机游戏风格,数不尽的全新模式,玩家们能够自由进行体验挑战,强大的自动挂机战斗功能帮助玩家们在自己休息的时候进行游戏闯关挑战,超多副本,等着你来秀出自己的惊人操作,收服更多强大的精灵宝可梦,组建自己的强大战队,如果你也感兴趣的话就来下载体验一下吧!
看了眼是4号道路全天气暗雷20%,剑盾都有不需要换啊,暗雷就是进草里不碰那些会冲过来的宠,草丛里会出现叹号提示,接着有草丛晃动着接近,这个就是暗雷意思是看不到,明雷就是不用进草就能看见的那些。
很多稀有宠都是暗雷,需要你在草丛里来回晃悠躲避明面那些宠才能遇到。
4号道路明雷皮卡丘伊布都比较稀有遇到了可以抓一只。
小奶仙进化需要去各个城市的对战咖啡店打老板,每天一次概率给各种糖饰,给小奶仙装备上后白天/夜晚,顺时针/逆时针,短摇/长摇再加上个黄昏可以进化出9种颜色不同的霜奶仙。
先剧情通关吧,很简单随手打就行了。
后期通关了可以拿到查看个体值的能力。
努力值训练可以吃药,也可以在精灵中心宝可帮帮忙(类似寄养任务)。
闪光请全图鉴获得闪光护符再刷,闪光出场会bling一下,好辨认。
如果没记错的话,漆黑的魅影早期都是找npc看个体,反转世界回廊刷努力值的,现在gf越来越倾向于方便大家培养,方便入坑对战了。
活动超极巨化捕捉率都不算低,例如这次的超极巨化皮卡丘捕获率红白球25%左右。
其他的可以自己刷坑里紫柱,自己的紫柱捕捉率100%的。
要搞就搞正规的,现在gf不是没在封违规。
最稳定的方法是反复开新存档,大师球+柑果球+神兽+限时配信,前提是有朋友,或者钱。
我拿龟花+蜥蜴王一次过的2和3。
龟,不击中要害,蜥蜴王,不降特攻。
龟花都是两宝,蜥蜴王4/5。
没有技巧,就龟坦住,蜥蜴王+6特攻+3击中要害,无限飞叶风暴。龟大招带挺住一次,花加加血就过了。
而且第三关成就要求12个人就行,不用非要三个人。打不了第一管血用耿鬼/狐狸睡过去,后面用大钢蛇+巨金怪/苍响在慢慢上其他人打过去。
顺便第三关第二条血开始,不吃中毒麻痹鬼火(冰冻没试过) ,但是吃束缚(什么火焰漩涡,涡流之类的)。
敲音猴 草系
能够发挥特殊效果的木棒:敲音猴手上的木棒,原本只是一根栖息着猴群的森林里的普通树枝,经过独特变化后成了现在这个样子。因长年受敲音猴体内的能量影响,变得能够发挥出特殊效果。
给花草带来活力:绿色的体毛能够利用阳光来生成能量。敲音猴在花草附近挥动木棒玩耍时,绿叶会变得更加翠绿,祜萎的花朵会重新变得鲜艳。
特性:茂盛
种族值估算:HP74/攻击、58/防御、59/特攻、33/特防、49/速度、58/总和331
进化疑似最终形态如下:
俏皮的外貌,再加上音乐性的天赋,敲音猴刚出场就让人想到架子鼓,所以干脆给它的最终进化型安上一个擂鼓,变成精灵版的‘雷神’。真的就是猴赛雷了,有没有被帅到的感觉?而左边一组的进化,显然是走草+格斗属性形态,同样也非常帅气。不过小编觉得左边拿手杖的形象给人一种睿智的感觉,可能参考了《日月》中智挥猩‘智者’的形象。
炎兔儿 火系
引以为傲的脚力:利用自己傲人的脚力飞速奔跑,上蹿下跳来搅乱对手。有时也会用温度极高的脚底踢向对手,使其在受到伤害的同吋陷入灼伤状态。
第二颗心脏"火囊〃:胸部有着一个"火囊〃,里面充满了高粘度的火之能量。做好热身运动使心跳和体温都上升之后,火之能量才能发挥出真正的力量。此时炎兔儿的身体素质会得到飞跃性的提升。
特性:猛火
种族值估算:HP75/攻击、95/防御、33/特攻、33/特防、33/速度、62/总和330
进化疑似最终形态如下:
炎兔儿形态也基本上也都是火+格斗属性的形象,不过还是觉得火格斗属性的御三家已经够多了。如果不够出彩的话,容易被火焰鸡和烈焰猴比下去(没有忘记炎武王,对它真心无感),其中让小编最满意的就是右边的形态,简直不要太帅了。
泪眼蜥 水系
一接触到水就会消失不见:拥有只要接触到水分,身上的颜色和花纹就会变得与周围一致的特性。性格有点胆小,一旦紧张或害羞,体内的水分就会像出汗一样分泌出来,从而与周围环境同化以隐藏身形。
相当于100颗洋葱的催泪效果:泪眼蜥的泪水中含有强力的催泪成分,据说其效果甚至相当于100颗洋葱。一旦感到危险就会嚎啕大哭,同时向四周散布这种物质。这样附近的生物就会泪流不止,而它便会趁此机会逃之夭夭。
特性:激流
种族值估算:HP74/攻击、33/防御、33/特攻、94/特防、33/速度、63/总和330
进化疑似最终形态如下:
泪眼蜥的原型是变色龙,大家都知道新代的加勒尔地区又是以英国为原型,而西方巨龙经常被叫做长着翅膀的大蜥蜴,所以认为泪眼蜥的最终进化型会蜕变成龙属性。
在游戏的铠之孤岛中有一个抓地鼠的任务,这个任务会依照玩家寻找的地鼠数量给予宝可梦。
抓地鼠奖励
抓5只——奖励:Lv5 阿罗拉喵喵
抓10只——奖励:Lv10 一般呆呆兽
抓20只——奖励:Lv5 阿罗拉六尾
抓30只——奖励:Lv5 阿罗拉穿山鼠
抓40只——奖励:Lv30 阿罗拉雷丘
抓50只——奖励:Lv30 阿罗拉嘎啦嘎啦
抓75只——奖励:Lv30 阿罗拉椰蛋树
抓100只——奖励:Lv5 太阳 & 月亮御三家(依照一开始选的御三家给予宝可梦)
抓150只——奖励:Lv20 阿罗拉地鼠
最后送的地鼠是6V个体值,性格「爽朗」、特性「沙之力」。
依据攻击技能的属性(而不是使用该技能的宝可梦),和被攻击的宝可梦本身所具有的属性进行计算。会产生不同的效果。
例如:虽然铝钢龙自身的属性是钢和龙。但是铝钢龙是可以学会电属性技能十万伏特。
当铝钢龙使用十万伏特攻击其他水属性宝可梦时,仍然会造成更高的伤害。
同理,当铝钢龙使用十万伏特攻击其他地面属性宝可梦时,就不会造成任何伤害。
尽管铝钢龙并没有电属性,但是在攻击时计算的是技能的属性,而并非宝可梦的属性。
而依据效果的不同,可能会出现有效果绝佳、效果不理想,没有效果的情况。
效果绝佳时,造成的伤害翻倍。即两倍伤害。
效果不理想时,造成的伤害减半。即二分之一伤害。
没有效果时,不会造成伤害和效果。即零伤害和效果。
当一个宝可梦拥有两种属性时,会可能出现更高或者更低的伤害加成效果。
例如:三首恶龙同时拥有恶属性和龙属性。而妖精属性同时克制恶和龙。因此三首恶龙会受到四倍的妖精系伤害。我们也称该宝可梦拥有四倍弱点。
又比如:喷火龙拥有火属性和飞行属性。而虫属性都被这两个属性所抵抗。因此喷火龙在受到虫属性攻击时只会受到四分之一的伤害。我们也称该宝可梦拥有四倍抗性。
当双属性宝可梦同时受到了克制和抵抗的攻击时,就不会出现克制或是抵抗。
例如:拉普拉斯拥有水属性和冰属性。用火属性技能攻击的话,会被水属性抵抗,但是又克制冰属性。因此最后只会造成其原本的伤害。
当双属性宝可梦的其中一个属性免疫某一种属性攻击时,则无视另一个属性的克制或是抵抗关系,一定免疫这一攻击。
例如:喷火龙拥有火属性和飞行属性。虽然地面属性克制火属性,但是使用地面系技能攻击喷火龙时,会因为飞行系的免疫效果而不会对他造成任何伤害和效果。
因此,总结下来,属性克制就是非常简单的乘法关系。克制的属性X2,抵抗的属性X1/2,免疫的属性X0。这样就非常容易算出来有多少加成伤害了。
操作系统:Windows 7/Windows 8/Vista/WinXP
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Intel Pentium 4 1.8GHz dual core
内存: 4096 MB
显存: 4096 MB
显卡,芯片:Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
需要存储空间: 20-30GB