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本站为各位文件朋友们带来宝可梦剑盾pc下载方式。《宝可梦:剑盾终极版》是一款使用卡通渲染效果的精灵战斗场景、可供玩家自由探索的多种伽勒尔地区地貌的养成游戏,游戏背景是一个宝可梦训练师决定打败所有的道馆馆主,之后挑战大赛成为冠军,在游戏新引入了100个左右的宝可梦包括多个地区形态、极巨化、旷野地带、宝可梦露营等内容。两版游戏相互独立,但情节基本相同,可以相互交换宝可梦以完成宝可梦图鉴,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
《宝可梦:剑盾终极版》作为《口袋妖怪》游戏的正统续作,此作首次引进官方汉化,对国内用户相当友好,游戏内玩家将造访加雷尔地区各个道馆并逐一击败馆主,以冠军为目标不断进行着努力,最后被授予最高荣耀。
宝可梦薄荷只能用一次吗?薄荷是宝可梦剑盾中新增的道具,可以调整宝可梦的能力,但是不会改变宝可梦的性格,而薄荷分为很多种,作用各不相同。
全薄荷属性一览:
装备
宝可梦图鉴:当玩家在冒险中找到或是捉到宝可梦时,其相关情报就会被添加到宝可梦图鉴里。游戏中的宝可梦图鉴被导入到了手机洛托姆中。
手机洛托姆:手机洛托姆里有着能够进入各种家电的宝可梦——洛托姆。除了宝可梦图鉴之外,它还有许多非常实用的功能。比如把手机洛托姆装在自行车上后,自行车将不仅能在陆地上快速奔驰,还能于水面上移动。
极巨腕带:在伽勒尔地区,关于极巨化的研究每天都有新的进展。被称为极巨腕带的这件特殊道具也是研究成果之一。只有拥有这个腕带的训练家才能够顺利运用极巨化。
联盟卡:伽勒尔地区的宝可梦训练家为了让别人迅速了解自己,人人都持有“联盟卡”。“联盟卡”可以直接赠与别人,也可以与人交换。只要使用宝可梦中心的洛托米提供的“制卡工具”功能,就可以将“联盟卡”编辑成自己喜欢的款式。
宝可梦盒:玩家可以将自己的宝可梦寄放至“宝可梦盒”。在本作中,不管是在各个城镇中、设施内、道路上,甚至在草丛中都可以使用宝可梦盒。玩家无论何时都可以调换同行队伍中的宝可梦。不过,在宝可梦道馆等特殊地点无法打开“宝可梦盒”。
机器鹕:“铠岛”的武馆中放有一台名为“机器鹕”的回收利用机。只要向这台机器中放入4个道具,机器鹕便会用它们合成出新道具并将其吐出。机器鹕能合成的道具多种多样,包括“精灵球”和“PP提升剂”等。在放入某些特定的道具组合时,还有可能会合成出很稀有的道具。
道具强化
客房服务:携带该道具的宝可梦,在“戏法空间”成功时,能够让使用者的速度降低。
避难背包:携带该道具的宝可梦能力下降时,会与同行宝可梦进行替换。
消耗品
薄荷:在本作中首次登场的道具,它能使宝可梦容易成长的能力产生变化。使用后,能力成长的难易度会发生改变。此外,即便使用薄荷,宝可梦的性格也不会发生变化。
营养饮料:至今为止的冒险中,能通过“营养饮料”提高的“基础点数”存在上限。而在本作中,单凭“营养饮料”也可以将各宝可梦的“基础点数”提升至最大值。即使是同样的宝可梦,也可以通过提高“基础点数”来将其培育得更强。
经验糖果:使用“经验糖果”可以直接增加宝可梦的经验值。“经验糖果”可以通过极巨团体战等方式获得
极巨汤:这种特别的料理可以通过收集铠岛上的珍稀食材进行制作。蕴藏着超极巨化可能性的宝可梦喝下“极巨汤”后,就会变成能够超极巨化的特别宝可梦。
特性膏药:“特性膏药”是很难获得的贵重道具,用它能将宝可梦的特性变为与一般不同的“隐藏特性”。只要使用“特性膏药”和第1弹《铠之孤岛》中新增的“极巨汤”,就能让游戏中最初成为玩家伙伴的搭档变成可以超极巨化且拥有隐藏特性的宝可梦。
《宝可梦 剑盾》新宝可梦攻略:天空的钢铁堡垒——钢铠鸦
在《宝可梦 剑盾》发售前,钢铠鸦就已经和玩家见面了,作为第八代的家门鸟,钢铠鸦走的是一个防御路线,这一点,从它拥有的钢属性就能够明显的看得到。同时拥有着飞行属性和钢属性的钢铠鸦,不仅有着如同堡垒一般的坚硬外壳,还有相当强大的飞行能力,在伽勒尔地区,它甚至作为交通工具来使用,战斗力上更是不同凡响,人们认为,伽勒尔的天空上没有一只宝可梦能够敌得过钢铠鸦,就算是向钢铠鸦挑战的宝可梦,都会在钢铠鸦尖锐的鸣叫和眼神之下溃败逃窜。
从种族值上来看,钢铠鸦的优势位于它的物防,之后便是血量,最后才是物攻和特防,首先,钢铠鸦有着105的物防,这个数值能够让它有着相当不错的抗物理击打能力,98的血量,85的物防虽然不算高,但好在钢铠鸦的抗性非常好,不仅免地免毒,还对一般、超能、妖精、龙等属性有着相当不错的防御能力,虫属性和草属性更是很难对它造成很有效的伤害,全算下来只有火属性和电属性两个弱势属性,所以,利用这个优秀的抗性,钢铠鸦在对手面前还是占有一些优势的,唯一不太理想的就是速度,钢铠鸦的速度只有67,这一点还是需要注意的。
钢铠鸦总共有两个普特,一个梦特,从效果来看,钢铠鸦的普特:紧张感和压迫感,实际上在对战中的作用都不算太大,反而它的梦特镜甲的作用还是不错,这是第八代的新特性,只有钢铠鸦会,这个特性可以反弹对方给钢铠鸦使出的debuff,这就让很多削弱手比较尴尬。所以,玩家基本可以利用这个特性做做文章,既然钢铠鸦拥有强大的防御,而对方又不敢轻易给钢铠鸦进行削弱,所以,玩家完全可以将钢铠鸦进行要塞化来制定配招策略。
由于钢铠鸦的能够靠升级学到的招式比较少,能够搭配的招式套路也不算多,那么,想要把钢铠鸦连成一个可靠的堡垒,在努力值上可以考虑满血、提高双防的搭配,配招上还是以强化为主,所以,健美是一个比较不错的招式,利用强化提高攻击和防御后,可以搭配扑击,来让输出的效果更加提高,另外格斗属性的招式也可以有效进行补盲。本属性攻击可以选择飞行属性的啄钻或者是钢属性的铁头,最后一个招式可以选择可以回血的羽栖,来实现恢复,这样搭配招式,能够让钢铠鸦发挥比较不错的实力,在道具上,小编比较推荐回血用的剩饭。
游戏模式
普通对战
玩家一旦在冒险途中的草丛或洞窟里遇到野生宝可梦,或是与宝可梦训练家四目相对,就会开始宝可梦对战。对战时,双方宝可梦会使出各种招式来削减对方宝可梦的HP,当HP减为0时宝可梦就会倒下。
宝可梦本身与宝可梦的招式都存在属性,依属性间的相克关系,在面对对手招式时可能出现较为有利或较为不利的情形。只要选择有利属性的招式进行攻击,就能够造成更大的伤害。
每只宝可梦都拥有名为“特性”的能力。有些特性能在对战中发挥正面效果,善加利用就能让对战变得对玩家有利。
极巨化与超极巨化
只有在伽勒尔地区的特定场所才会发生的现象——极巨化。所有宝可梦都可以极巨化,但还有一种名为“超极巨化”的现象,即使在同种宝可梦之间,也只有特定的个体会发生。“超极巨化”后宝可梦不仅会变大,样子还会变得更加凸显个性。同时,它们除了会像普通极巨化宝可梦一样提升一部分能力之外,还能使出普通极巨化宝可梦无法使出的,名为“超极巨招式”的专用极巨招式
极巨团体战
在旷野地带,玩家能通过本地联机或互联网与其他玩家一起玩,其中一种玩法就是极巨团体战。极巨团体战最多可由4位玩家合力挑战。玩家可从同行的宝可梦,或寄放在盒子里的宝可梦中选择一只参加极巨团体战。而在4位训练家中只有1位能使用极巨化,所以与同伴的配合就会显得相当重要。
野生的极巨化宝可梦非常强大,有些能在一回合内使出多次招式。更有甚者会用特殊行动来消除我方宝可梦的特性及能力变化。在野生的极巨化宝可梦中,还有一些会张开“神秘障壁”,使我方的攻击几乎无法对其造成伤害。要想对这种状态下的宝可梦造成有效打击,必须先用一定次数的攻击来破坏掉“神秘障壁”。在极巨团体战时,即使自己的宝可梦倒下了,玩家也能为其他玩家“助威” 。玩家的“助威”或许会让同伴发生什么好事。
在极巨团体战中击败极巨化宝可梦后,捕捉它的机会将会到来。参加对战的玩家每人都有1次投掷精灵球的机会,来挑战捕捉极巨化宝可梦。不仅如此,赢得胜利后还能获得各种道具
极巨大冒险
“极巨大冒险”是一种4位训练家协力的玩法,玩家们可一起调查可能栖息着极巨化宝可梦的巢穴。极巨大冒险中无法使用同行的宝可梦,各位训练家需要在系统给出的宝可梦中决定要租用的宝可梦,然后出发调查巢穴。在调查途中如果遇到野生的极巨化宝可梦,4位训练家就要协力挑战极巨团体战。在对战中获得胜利后可以捕捉出现的宝可梦,捉到的宝可梦可与其中1位训练家的同行宝可梦交换。但要是输掉了对战,就会被强制退回到巢穴外面。
极巨大冒险还存在名为“极巨大冒险无尽模式”的玩法,选择这个模式就能更深入地调查巢穴。在无尽模式中,巢穴调查会一直持续到输掉对战为止
伽勒尔明星赛
随着第2弹《冠之雪原》冒险的进行,玩家可以在伽勒尔地区的“宫门市”挑战“伽勒尔明星赛”。 “伽勒尔明星赛” 是丹帝为了让伽勒尔地区更有活力而提案的比赛。游戏内的登场训练家响应丹帝召集而来,玩家可从中选择一位并肩作战的搭档,然后与搭档一起挑战双打对战。根据玩家所选的搭档及对战对手,或许可以见到角色们在游戏中没能展现出来的新的一面。
PK系统
在游戏的“对战竞技场” 中,玩家只要连上互联网,就能与全世界的训练家尽享宝可梦对战的乐趣。在游戏中,对战的规则分为单打对战和双打对战。自由对战和级别对战都能从这2种规则之中任选其一。
2017年年底的时候,究极日月发售,当时认为GF一年之内推出这种“续作”,质量上没有进步是可以理解的。
在再一次完成了阿罗拉地区的冒险之后,我满怀着能够在下一世代继续和我的宝可梦们一起冒险的愿望,购入了一台NS主机。
“下一世代的宝可梦将会出现在NS平台上”“下一作的宝可梦有可能是一个全新的游戏”
当时有很多这样的讨论,毕竟由于3DS已经完成了它的使命,老任主推的新主机又是掌机和主机的结合体,对新一代宝可梦的期待是很多游戏粉丝肯定会有的情绪,加上Switch有野吹护航,当时还有红帽子在不远的未来眺望,作为任系平台的老牌游戏,宝可梦的未来让人期待。
所以“究极日月”的那些缺点,那些没有长进的地方,只能说瑕不掩瑜。即使在当时你可能觉得宝可梦已经和你最开始接触的那个作品不相同了,但是这些都有望迎来一个新的开始。
从真新镇开始的故事,常盘森林里和黄老鼠的相遇,栖息着红色暴鲤龙的愤怒之湖,划破晴雨交加暴风天的裂空座,你走过反转世界,遇到世界初始的阿尔宙斯,和一位自认为是宝可梦的理想家邂逅,听到属于生命之树和恶龙的传说,故事的篇章不断增长,阿罗拉的日与夜伴随着海浪的潮声,你在海滩上展望前方,心里想着下一次冒险和下一次的相遇。
我很早就预定了《剑》和《盾》,但是很难总结从E3的预告以来直到今日的心路历程。失望,气愤和些许的心碎是不能不提及的部分。
今天是游戏发售日,在真正自己完整通关之前,于我而言,在伽勒尔的旅行只有经历之后才能做完整的评价。
你很难去期待一个已经二十多年的老品牌依旧常青,就像是看着自己喜欢的篮球运动员从入日中天到无球可打,你认为似乎是一瞬间的事情,墙倒楼塌,可能那种颓势早已经显现,而你没有发觉,只是因为自己太热爱他了。
我希望宝可梦不是一个只剩下情怀的IP,希望恶评和玩家的抗议能够被游戏制作者听到。希望它能做的更好,希望所有的宝可梦能够有一天再次团圆。