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《王国风云3(Crusader Kings 3)》是一款人物形象也采用了3D头像,新UI的启用也给游戏带来了很多新意,全新策略战棋类型的动作冒险独立游戏,游戏是由Paradox Developement Studios所研发,Paradox Interactive代理的全新大型开发世界游戏。相信很多小伙伴都有玩过《王国风云》,今天带来的就是这款游戏的全新续作,喜欢的玩家快来下载体验吧!
《十字军之王3》是Paradox Development Studio开发,Paradox Interactive发行的一款角色扮演策略类游戏,我们在战斗时少不了军队的力量,而玩家需要在战斗前夕挑选优秀的队长,他能够帮助玩家管理还整个军队,玩家还可以招募部曲兵、国土佣仆、长弓手、古腾塔克民兵等兵种,不同的兵种适合不一样的战争场景,最为重要的是需要根据战场上的变化,制定出能够取胜的策略,以便更好的赢下整个战斗。
最肥的的公国当首都,然后直辖。
首都公国开选举,然后在找个第二肥的公国创建了。
最高头衔只有一个,就能保证死后不会裂开。
首都在公国和的第二肥的公国继承人能全拿,剩下的烂地随缘吧。
不过前期能直辖两个公国都够呛。
威望可以和其他领主交朋友,一个公爵差不多70左右,也可以狩猎如果钱多的话33一次吧,一次运气好150~300。
砍敌对异教徒加虔诚,君主亲征加威望,外交特质跳事件,主教跟掌玺第一个任务都会加威望跟虔诚。
除此之外,也可以拿一代有愤世嫉俗君主中心生活中心选择学识中心,点开改教花费减半的生活技能,然后进行教改,完事就可以各种圣战,威望,虔诚获取极多。
1.帝王公伯虽然都是头衔,但实际上帝王公都是“虚名”,伯爵才是你(扮演的角色,下略)实际持有地产的证明;
2.头衔等级决定封臣关系,比如伯爵无法令另一位同级别的伯爵成为他的封臣,只有更高级的公爵才可以使一名伯爵成为他的封君;
3.你的领地主要由你的头衔、与头衔有/无法理关系的封君和你的直辖地产(伯爵)这三个部分组成。
理解这些,遇到“为什么老角色去世后我的国土一下子少了一大块”这种问题才能解释的清楚。
首先性别法,需要注意的是,即使性别法为“男/女性优先”,你的直系女/男性后代继承顺位,仍然比旁系男/女性亲属,如持有宣称的兄弟堂表叔舅更高。
单一继承法很容易理解,就是分遗产时,领地由孩子里的老大全部拿走,老幺全部拿走,由家族里面经历过见多识广的长者全部继承。
右边的高等分割继承制,将你领地的大份留给你的首位继承人,其他顺位只能拿到小份。你的封君可能会随头衔变动而划给不同继承人。
中间的(普通)分割继承制,平均分配。封君可能会随头衔变动而划给不同继承人。
而最左的联盟分割继承法就是本贴的重头戏之一了。CK3父慈子孝大量发生之源,萌新心态爆破和劝退的罪魁祸首,部落制玩家的叹息之墙。作为在分割继承制之上更加“平等”的继承法,它爆破无数强权的核心就在于这条——“创建新的头衔”。
资源系统
在游戏中,玩家需要金钱的帮助去推动目标。金钱可以用于建筑、军队和贿赂等等。通过税收可以被动从玩家的地产和封臣处收取金钱。而更大的封臣和更重要的地产更有可能给予更多的税收。
此外,某些事情则只能通过花费正确数量的威望达成,而宗教事务则是虔诚。
威望表明了角色有多受尊敬。威望可以随着时间逐渐增加(例如,通过持有大量头衔),或主动获得(比如与地位显赫的宗族一员结婚,或是作为同盟加入战争)。每当角色获得威望,其都会朝着下一威望等级前进。更高的威望等级会让其他角色对其有更高的好感度评价,还可以获得发动战争的手段。
拥有了大量虔诚,角色与其信仰领袖交互时会更轻松,虔诚可以被动地从学识能力与美德特质中获得,或者主动选择做宗教事务,例如通过朝圣来获得。虔诚存在相应的奉献等级,每当角色获得虔诚就会朝着下一级前进,并且对角色有积极的影响。
建筑系统
建筑是可以在地产中建造的改造设施,许多类型的建筑只能在特定男爵领或某种地形中建造。每一处地产都有数量有限的建筑槽位,因此一处地产无法建立所有类型的建筑。伯爵领首府拥有一个额外的建筑槽位。公国建筑和特殊建筑会占用它们自己的建筑槽位。
公国建筑只能在一个公国的法理首都建造,并且每一个公国只能建造一个类型的建筑,只有在其持有者持有对应的公国头衔时才可生效。公国建筑提供能够影响公国内所有地产的修正,使得直辖领地的输出更为专门化。
特殊建筑是独特建筑,只会出现在世界上一些预定的地点。例如古代奇观、大教堂和著名矿坑。有的是在游戏开始前已经建立,其他的则有待发掘。特殊建筑将提供额外强力的增持效果。
宗教系统
一种宗教可以包含许多不同的宗派,称为信仰。宗教又转而属于三大宗教组:亚伯拉罕宗教组、东方宗教组或原始宗教组。宗教组影响其中的各个宗教和信仰如何看待彼此。
信仰是较大宗教的个别宗派。所有角色和伯爵领都有一种信仰,信仰由一系列教义定义,并且对其信徒产生相应的影响。
每种信仰有一项宗教热情值,低宗教热情值让统治者更容易创立自己的新信仰,并提高伯爵领和角色改宗其他信仰的可能性,包括异端。高宗教热情值会增加伯爵领的皈依速度。
每个信仰对其他所有信仰所具有的关系,将依据两者间联系的密切程度决定,例如是否同属一个宗教或宗教组,或者某个信仰有没有特殊教义。如果两个信仰相差甚远,他们通常能够互相发动圣战。
关系分为几种形式:正义、迷途、敌对和邪恶。
文化系统
文化代表角色或伯爵领的语言和风俗习惯,不同文化的角色相互会有较低的好感度。每种文化都属于较大的文化组,同组文化被认为彼此间相较于组外文化更为接近。
统治者其领地拥有的同宗文化越多,其会成为文化中具有最大影响力的文化领袖。文化领袖可以通过设定文化偏好来影响何种革新应当被优先发现。
革新是对于特定文化所有角色有益的技术和其他进步。革新以可以被发现的时间分类为不同时代的革新。通过与邻近文化交流,每种文化总会接触到一种特别的革新,使得这项革新能够被更早的发现。
传承:
军事传承:率领大量军队与技艺娴熟的勇士和将领,进行正义之战。
律法传承:健全的管理,封臣和农民眼中的公正统治。
诡谋传承:精通阴险的计谋,建立于恐惧之上的统治。
血统传承:精心培育出最优秀的继承人。
学识传承:召集才华横溢的宾客,得到神职人员的赞许,雇佣有才干的顾问。
荣耀传承:以尊重与忠诚,赢得他人的认可。
亲族传承:庞大而才华出众的家族,家族成员互相扶持帮助。
能力:
外交:外交代表角色吸引、谈判和说服的才能,外交直接影响其他角色对该角色的好感,也用于推行外交计谋。
军事:军事表示角色有多擅长打赢战争以及带领军队参加战斗,高军事能力对于陆军将领特别重要,因为军事能力提升他们在战斗中的优势。
管理:管理能力帮助统治者管理他们的直辖领地,管理能力直接增加税收,令其对于所有统治者都非常有用,每提升5点管理增加1直辖上限。
谋略:谋略能力,代表角色洞察和操作其他角色,以及组织复杂谋划的能力,主要用于推进,以及抵御谲多变的计谋。
学识:学识衡量角色的识字能力和智慧,统治者的学识能力影响君权的花费,并且也产出一定量的每月虔诚。能期待高学识的角色对于所有普遍的学术活动有广泛了解,包括神学、哲学、语文和数学。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 8.1 64 bit / Windows® 10 Home 64 bit
处理器: Intel® Core™ i3-2120 / AMD® FX 6350
内存: 6 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 460 (1GB) / AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) / Intel® Iris Pro™ 580 / Intel® Iris® Plus G7 / AMD® Radeon™ Vega 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 Home 64 bit
处理器: Intel® Core™ i5-4670K / AMD® Ryzen™ 5 2400G
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1650 (4GB) / AMD® Radeon™ R9 390X (8GB)
存储空间: 需要 8 GB 可用空间