CE修改器(Cheat Engine)中文版

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CE修改器(Cheat Engine)中文版

CE修改器(Cheat Engine)中文版v7.2 官方最新版

CE修改器(Cheat Engine)中文版最新版下载评分:3.5
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CE修改器(Cheat Engine)中文版专门为需要修改自己游戏的小伙伴准备的老牌修改工具系列,能自由调节和定游戏的数值,达到修改游戏的功能,支持市面上全部的游戏,操作简单,已经完美汉化,相信不少的用户都会喜欢,赶紧下载最新的CE修改器(Cheat Engine)中文版体验吧!

它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。它功能丰富专业,与同类修改工具相比,更像是一个Crack工具。它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,甚至可用之直接生成修改器。它具有良好的64位支持。支持插件,在官方网站可找到大量现成的游戏 Cheat Tables。

【基本介绍】

CE修改器(Cheat Engine)中文版是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏,所以你将总是赢。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了辅助制作工具,可以用它直接生成辅助。

【软件功能】

CheatEngine是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。

插件:有插件,可不勾选。

软件类别:二进制修改软件

运行环境:Win9X、WinNT、Win2000、WinME、WindowsXP、WindowsVista、Windows7等Windows平台

【使用说明】

CE内存修改器(Cheat Engine)用法也不是很复杂,首先是要先打开游戏,然后打开Cheat Engine软件,点击左上角的那个电脑图标,在弹出来的框中选择游戏进程,然后选择扫描类型和数值类型,进行扫描并修改,具体方法如下:

1.开CE

2.开隐藏、隐藏CE

3.进游戏

4.进游戏后打开CE的最左上边的小电脑

5.打开MAIN进程(M开头有数字的)

6.然后输入你当前的敏捷如:555(在HEX栏输入)

7.点首次搜索.弄好后左边出现一大堆(RP好的只有一个,跳到9步)

8.加几点敏捷,再输入你当前的敏捷如:558 点再次搜索

9.这次只有一个数据了,双击它,它会出现在下面.双击它的数据值,改成你想要的敏捷如:32761

10.就OK了

【使用方法】

首先我们要找到可执行程序Cheat Engine.exe,双击打开

选择ch_cn就是中文版

看到主界面,点击闪闪发光的放大镜

然后选择要修改的游戏程序就ok了,可以正式修改啦!

【更新日志】

大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们

通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便)

ceshare的翻译支持

smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存

参考功能过滤器的改进

PE部分显示/解析地址

D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击)

Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围)

中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令

更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学

添加了“文件->最近加载...”菜单列表

添加了自动保存选项(在设置中)

为.netcore数据收集器添加了.netcore支持

在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项

向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡

在语法检查没有优先基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节

一些额外的Foundlist首选项

找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时)

CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表

AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存

AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号

添加了更加用户友好的.net检查器

自动附加功能无法自行打开

CEShare现在具有所有可用表的列表

现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块

Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程

更改存储记录的值现在可以处理数学

修正

自动汇编程序:修复了使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题

未知的2GB以上区域的初始值扫描失败

解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有一个名为float的内存记录,将破坏要使用(float)的AA脚本)

AMD对DBVM的支持

热键交换逗号和句号显示

解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结CE

打开进程后,AutoAssemble Local将失败

基于Pointermap的重新扫描

修复了宽字符串(类型4)的executeMethod

固定的AOBScanUnique截断地址

AddressList ['description']现在也可以使用

一些以前是全局的脚本变量现在是局部的

injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号

getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false)

TfrmLuaEngine:记录mOutput和mScript属性

现在,loadModule具有可选的超时值

为DotNetDataCollector添加了一个接口

实现了RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比ExecuteCodeEx更快地执行远程内存

createClass和createComponentClass将不再由于提供了不受支持的名称而访问冲突

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