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每个游戏都需要游戏引擎想必大家都知道,这款Autodesk Stingray2018官方版也终于发布了2018最新的版本,这个Autodesk Stingray2018官方版包含了一个新的非交互式模式,内置支持在appkit中的闪屏,以及对Hololens平台的实验支持,在web浏览器中运行您的项目的工作流已经正式脱离了实验模式,部署的过程比以前更加顺利。
Autodesk是AutoCad、3D Studio Max、Maya、Maya LT和ZBrush等公司软件的拥有者,所有这些软件都主导了3D设计、游戏设计和动画领域。所以Autodesk推出Stingray的消息对游戏开发商来说是一个惊喜,但3D艺术家们也不例外。
“如果你是个AAA开发者,你要做的就是购买3D工具,以及购买其他工具,然后再买个游戏引擎,或者你自己构建个引擎,再组建个团队。我们要做的就是做大量的定制化工作。”Autodesk同样也在推销其Creative Market,这是Autodesk去年收购的,专为开发者购买和出售模型,或者其他游戏工具的地方。
Stingray采用订阅的形式。基础支持是30美元一个月,如果是长期购买的话会有优惠,针对学生则有免费的选择。相比较,Unity提供的基础编辑器和引擎和免费的,团队授权和其他特性每月订阅费用75美元;Epic针对每季度收入超3000美元的虚幻4引擎(Unreal Engine 4)游戏收5%的使用费。
Autodesk同时也表示,今年晚些时间,Stingray会包含在轻量级的Maya LT订阅中。这是款偏向于那些相对专业的开发者准备的工具,而不是首次接触游戏开发的人。