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莎萝娅在本测开放后,展现出强大的控场、回复、生存能力,同时在确保自己安全的情况下,也拥有不俗的输出。莎萝娅过于全能的表现,导致在竞技场的团战中的地位几乎无人能及。灵风谣过于强势的长时间控制,同时不会被其他角色打断,让莎萝娅有着过于安逸的控场环境。因此,我们削弱灵风谣的霸体力和少量PVP伤害,某些角色的强破霸体技能,可以打断灵风谣的释放。莎萝娅在释放灵风谣的时候,需要更好的掌握时机了^^。另外,为了平衡其跑动普攻的能力带来的超高容错率。我们降低了莎萝娅的普攻伤害。
我们发现在傀光身上存在的一个bug,导致傀光在竞技场的时候,技能天地破碎的破霸体力并不正确,很多玩家“开火车”时无法打破别人的技能。我们修复了这个bug,同时我们略微增加了傀光崩拳技能的伤害。
同时,由于新的过热机制导致基茨的烈焰加农炮+爆裂的伤害过高,我们降低了基茨爆裂技能的伤害值,同时增加了烈焰加农炮的初始过热值。
在第二天的游戏体验中,战神遗迹、无昼封印入口的两个守护BOSS人猿亨特和战神罗德,会在战斗中召唤大量的小怪魔物来打乱玩家的节奏。这个设计的本意是,小怪魔物的存在会令这些守护BOSS变得更加兴奋,伤害增加,从而需要大家先行消灭这些小怪魔物。而实际上,这些小怪魔物的伤害
数量已经超出当前等级的玩家可以承受的范围,因此我们改弱了这两波小怪魔物,减少了这两个守护BOSS召唤的魔物数量,同时也将魔物的AI做了调整。
而战神遗迹入口的努利斯潘,他的二段斩对于新手玩家来说,几乎无法躲避。因此我们更改了这个技能的硬直和伤害机制。