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沙漠风暴4.0裂变前夜正式版是一个支持1-12人共同游戏的魔兽对抗地图,对抗类型的地图虽说小编不喜欢,但是这不代表沙漠风暴4.0裂变前夜正式版不好玩,该地图本次更新增加了伤害显示系统,还有击杀显示系统,而且现在还能支持角度的转换,角度周期是360度!
BUGFIX:移除了缓存同步造成bug,削弱了战争狂热的提升幅度。现在战争狂热会降低更多-16%攻速。不死族母舰核心技能也稍作调整。地图脚本优化,载入更快。
修复了月时计和魔法世纪的具有冲锋类技能的单位,在使用完冲锋之后,取消了右键自动激活的状态的问题,主要是因为刷新的时候重置了技能造成的。因此我们禁用了冲锋类型带有右键以激活的单位的月时计和魔法世纪针对技能的那些提升,因为防止玩家每次在冲锋完毕后,需要重新右键激活的问题。
增加了伤害显示系统,还有击杀显示系统。目前该系统只能显示进攻方和防守方的漂浮文字,避免了在迷雾外还可以看到哪里在打的报点的问题。修复了开局的时候,用了野怪量的提示点来报玩家的开始点,现在开始点不会被人知道了。每个开始点都是红圈,而不是跟之前的绿点那样,变了大小就被人知道。
新增空格键旋转视角,每次按下空格可以旋转20度,角度周期是360度,按下18次空格可以转回到初始状态【注意:旋转角度可能会影响你对小地图的判断,在旋转后,上下左右就不是小地图的上下左右了!可能会斜着!】
新增yaliceshi指令,用户打yaliceshi,然后回车【注意:前面没有“-”符号,只有在单机模式下才能使用该指令,局域网模式可能不能用】即可自动投降,投降后,鼠标点击继续观看,然后可以让黑色玩家提供给你视野,以便查看黑色玩家的运营情况。yaliceshi模式下,可能还不及你用-ff指令,因为该模式给予了很多财富给ai,ai可能会无节制的训练单位无节制地放技能导致bug,然后崩溃,一般能坚持45分钟算不错的了……毕竟正常情况下是不可能有这么多资源和如此快的建造速度的……由于该模式使用了warpten指令,可能会对数据平衡性造成一定影响,导致不平衡。该模式下兼容空格键旋转视角,现在可以边旋转视角边看了。此模式将禁用刷兵系统。
新增-p指令,用户打-p即可弹出一个选择框【注意:必须存够600金币,输入-p才能显示选择框,否则不会显示】选择框里面有2个选项,一个是600金购入彩票,可以抽奖,参与奖为233木头,3等奖是奖励10个最大人口,2等奖是奖励6666金币和木材,1等奖有两种情况,就不说了……另外一个是切换俯视或者宽屏,俯视顾名思义就是红色警戒那样,从顶上向下看的那种,宽屏就是跟仰视差不多的了……点第一次换成俯视,再点,换成仰视,最短切换时间大于10秒。【注意:使用-p指令有10秒间隔,为了防止人滥用该指令造成bug设定的】
地图名字:沙漠风暴
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:斯萌克
地图语言:中文
支持人数:1-12
魔兽版本:1.24