我想成为创造者中文版

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我想成为创造者中文版v2.3

我想成为创造者中文版

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应用介绍

我想成为创造中文版是一款画面简约,采用像素画风,玩家可以自制各种各样的关卡,难度会越来越高,可以自己DIY自制关卡的像素闯关游戏,我想成为创造者中文版中拥有丰富的关卡可以挑战,游戏玩法简单,但是想要成功通关可不容易,你还可以挑战其他玩家制作的关卡,或者自己制作关卡供他人闯关,感兴趣的朋友快来下载我想成为创造者中文版吧!

【我想成为创造者中文版介绍】

我想成为创造者中文版是一款玩法新颖有特点的像素画质冒险闯关游戏,体验其他玩家自制的千奇百怪的关卡,一起来寻找游戏中的乐趣吧!大家可以通过制作关卡进行极限挑战,也可以将自己的关卡分享给其他玩家,游戏目前有38个关卡供去探索,当然如果觉得难度不能满足自己的话,也可以试试自己去制作关卡

【我想成为创造者中文版特色】

随着游戏的进行,难度将会逐渐增加

经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣

多种不同的关卡模式,带给你更多挑战

挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限

【我想成为创造者中文版亮点】

游戏难度是递增模式,随着游戏的进行,难度将会逐渐增加。

千奇百怪的游戏任务等你来自制,在游戏中寻找游戏的快乐吧。

游戏中拥有多种不同的游戏关卡,将会带给玩家更多的游戏挑战。

强大的服务器和关卡编辑器,你可以设计出任何你觉得够难的关卡。

经典复古像素风格,让玩家在游戏中将会体验到无穷无尽的游戏乐趣。

玩家可以自由的设计游戏关卡分享给好友,和好友一起体验游戏的快乐。

【我想成为创造者中文版优势】

[游戏部分]

- 目前官方关卡共21张、其中新手教程1张、纯跳刺6张、特殊跳刺4张、纯坑向3张、解谜关卡3张、小游戏关卡2张、探索关卡1张、世界关卡1张(世界关卡内置36个小关卡)

- 除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张(2019年11月15日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 (??????)??

[关卡编辑器]

- 游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。

- 除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

[网络功能]

- 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

[多人模式]

- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,目前可能会有些BUG

- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,不过这是最近才做的功能,还有很多方面都不完善,等改完编辑器后还会重做一次

[与i wanna相关]

- 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异

- 游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原。

【我想成为创造者中文版攻略】

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

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