1. 先对头部要长头发的地方进行分块操作,每一个块给一个材质ID,为了好观察,给他一个多维材质。
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2. 接下来在头顶上画一条曲线,作为第一块头发的样本。
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3. 先打开Rendering菜单下的Environment Atmosphere下的Effects中的Add,添加一个Shag:Hair,改名为“头顶1”,方便后面修改时查找。
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4. 接下来指定物体和头发样本。
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5. 现在看看效果:
6. 调整一下参数:
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7. 再看一下,好一点了,但还不行。
8. 再调一下长度方向上的粗细变化。
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9. 现在再来看一下,好多了,但在后面收在一起了。
10. 我加几个样本曲线,Hair可以让多个样本同是控制毛发的形态。
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11. 按第四步的方法将新的样本曲线添加进去。
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12. 再次调整后的效果:
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13. 下面开始做辫子,还是先画好样线。
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14. 按第四步的方法进行指定。
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15. 接上一步。
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16. 调整一下参数后的效果,不过发辫是散的。
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17. 接下来调整Model Hair引力参数。
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18. 这是调整后的效果,已经有发辫的感觉了。
19. 画好后脑勺及后颈的样线。
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20. 看看效果:
21. 其它的做法就和上面差不多,主要就是细心地调整。这是做好侧面后的效果。
22. 侧面的:
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23. 半侧面的:
24. 看看样线的分布。
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25.
26. 最后再看一下效果:
好,教程完。