先看效果:
第一步:导入一个素材(图片或视频均可)。
第二步:建立一个合成(取名叫RAMP COMP),建立一个SOILD,应用Effect > Render > Ramp
第三步:建立一个新合成(取名:光线)建立一个如图光线(用AE或PS建立都可以)。
第四步:再建一个新的合成(取名彩色光芒)建一个SOLID(取名叫Fractal Noise),应用Effect > Noise > Fractal Noise,在上面画MASK并设水平羽化为100%。
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第四步续一:在第四步的合成里再建一个SOLID(取名叫Colorama)应用Effect > Render > Ramp和 Effect > Image Control > Colorama,并将叠加模式改为COLOR。
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[page]第四步续二:给Colorama层添加轨道蒙板,做成如图效果。
第五步:把第一步和第二步的结果导入一个新的COMP(取名Shatter),建一个摄影机(24mm),选择第一步的图层应用Effect > Simulation > Shatter(关键帧数值0%~100%)。
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第六步:将第三步的蓝色光线和第四步的彩色光芒做为素材导入第五步的合成中,将它们的叠加模式改为ADD并打开它们的3D开关,然后按照Shatter效果的进程做动画。
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第七步:在第六步的合成里建立一个Null object,打开其3D属性,做动画,将它设为摄影机的父层,对摄影机做动画。
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第八步:将第七步的结果合组,导入一个新的合成(取名最终效果),应用Layer>Enable Time Remap,将首尾关键帧的位置调换(实际就是做倒序),添加Star Glow(非AE自带插件),调整参数。
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完