步骤1:使用建立命令面板中的基本几何体Box,拖拉出纸牌的形状,并赋予扑克的贴图材质。这样创建的“纸牌”会带有厚度,如果你需要的是“薄纸一张”的效果,建议使用基本几何体中的Plane,它会创建一个无厚度的面片。纸牌的贴图两面是不同的,一般我们会首先将模型转化为可编辑Mesh网格的模式,然后进入变动命令面板中的Face次编辑级别选中任意的面(注意:如果你的纸牌一面是由多个Face组成的,可以结合Shift键多选)。
步骤2:使用视图上方的Select and Link 串联各个纸牌模型。
步骤3:进入建立命令面板Create中的Space Warps 空间扭曲模块,选择Particles&Dynamics,单击Wind,在视图中拖拉建立一个Wind(也就是风力场,纸牌模型将被它吹动)。然后再建立一个Gravity模块。选中所有的纸牌模型,使用界面上部工具栏中的Bind to Space Warps将它们与Wind,Gravity分别连接在一起(如果你使用的是最新的3DSMAX6,Wind风力模块已被整合到了reactor反应堆栏中了)。如果你此时渲染场景的话会发现并没有动画效果,别着急啊,这是因为我们还没有对物体进行动力学的计算呢!
步骤4:进入Utilities,单击Dynamics动力学。在出现的卷展栏中单击 Edit Object List,出现一个对话框,选中左栏中的所有物体名称,单击中部的右向按钮,将它们移到右栏中。这样就将纸牌模型统统添加到动力学影响的列表中了。其他各种参数这里就不作介绍了,大家反复试验即可。