首先创建一只手(其实是爪子):)
如图所示,打开Connection Editor
选中红圈里的骨头,在对话框中选Reload Left.
选中红圈里的骨头,在对话框中选Reload Right.
把它们的的RotateZ连接起来.
把它们都清理了,其实也不用清理.在这里只为了交代方便:)
选中红圈里的骨头,在对话框中选Reload Left.
选中红圈里的骨头,在对话框中选Reload Right.
把它们的的RotateZ连接起来.
效果如图
还有种方法,选中一根手指,在命令行里输入 select -hi; 然后回车
另外两根连接的方法也是这样!就不再重复了.
下面,在手的上面创建一个虚拟体,当然也可以是其它物体,如方块,球,等.
给虚拟体添加一个名为Motion_1的属性,参数如图.
驱动为LOCATOR1
被驱动为红圈里的骨头,也就是JOINT10
在Motion_1值为0的时候给JOINT10的rotateY(Y=0)打一个关键帧(按KEY)
在Motion_1值为-10的时候给JOINT10的rotateY(Y=-10)打一个关键帧(按KEY)
选择红圈里的骨头,也就是JOINT14.设置如图.
在Motion_1值为0的时候给JOINT14的rotateY(Y=0)打一个关键帧(按KEY)
在Motion_1值为-10的时候给JOINT14的rotateY(Y=10)打一个关键帧(按KEY)
张开爪子的动作设好了!拖动Motion_1的值,看看有什么变化.
下面讲握爪子的动作设置.
再个虚拟体添加一个名为Motion_2的属性,参数如图,请各位看官留意最大值为15!
这步设置如图,前面已经讲过方法了.
在Motion_2值为15的时候给JOINT10,3,14的rotateZ(Z=-80)打一个关键帧(按KEY)
现在大家就可以分别或者一起来调整这两个控制参数来控制这只爪子了.
大家请注意为什么 Motion_1的最大值为-10 Motion_2的最大值为15
也就是两个区别,为什么一个为负,一个为正? 一个是-10,一个是15
(这只是相对于我的设置,各位也可以设置其它不同的参数)
Maya教程-用ramp控制粒子Instance随意位置的缩放值简单,但还是有些实用性的