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MAYA 的基本指令操作

时间:2005-03-19 18:14:26人气:160作者:网友整理
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MAYA 的基本指令操作 (一)

滑鼠部份:
使用maya 最好能夠使用三鍵式的滑鼠.
而滑鼠的中鍵是建議最好不要用滾輪式的
會比較好. 因為中鍵是滾輪式的是適合用
在瀏覽網頁的. 而假如用在maya 上.....
會哭笑不得哩~ 因為maya 它是很常用到中
鍵!

以下是滑鼠在maya 的操作方式:

  • 滑鼠右鍵: call 附屬功能. 例如點選model
    之後, 在按滑鼠的右建就會跑出現有關
    這model 的附屬功能. (有選擇model 的點呀, 邊呀...)

  • 滑鼠中鍵: 作用鍵. 當使用了移動工具或其
    他的工具用滑鼠的中鍵就能夠去作用以及修改啦!history 的attribute 也可以用中鍵來拖拉來修改數據. 方法為選擇了channle 的attribute 的attribute 之名稱之後, 在工作視窗中按著滑鼠中鍵移動的時候 , 所選擇的attribute 裡的數據就會跟著滑鼠的移動做修改啦!

  • 滑鼠左鍵: 點選以及移動縮放......

  • alt + 滑鼠中鍵 : 拖拉工作視窗功能.
    (移動可見視窗範圍)

  • alt + 滑鼠左鍵 : 旋轉工作視窗之功能.
    (只有在persp 的工作視窗以及自定的camera這
    功能才有效果. 在top, side , front都無法去旋轉視窗!!)

  • alt + 滑鼠中鍵左鍵 : 視窗之放大跟縮小.
    當按了此熱鍵之後, 滑
    鼠向右是zoom in 而向
    左為zoom out.

  • alt + ctrl + 滑鼠左鍵 : 選擇局部範圍縮放視窗.
    由左畫向右為局部放大.
    由右畫向左為局部縮小.

    MAYA 的基本指令操作 (二)

    鍵盤:
    能夠很熟悉的去利用鍵盤來增加工作效率是一個
    現代玩電腦的使用者非常重要的事.
    因為時代的進步, 所以軟體的快速鍵越來越普及化
    以及共通性. 所以熟悉快速鍵將是一件很重要的事.然而maya 它是可以自定快速鍵. 但是它還是有很多的預設快速鍵. 以下大約的介紹一下常用的快速鍵.

    -- 切換類 --
    熱鍵 功能

    F1 = call maya help
    F2 = Animation 功能模組
    F3 = Modeling 功能模組
    F4 = Dynamics 功能模組
    F5 = Rendering 功能模組
    F8 = 切換元件跟元素之功能模組
    元件 : model 本身
    元素 : model 的cv or face....
    空白鍵 = 切換視窗. (在想要放大的視窗上按下空白鍵會放大視窗. 在按一次的話, 會回復剛剛的狀態. )

    -- 顯示類 --
    NURBS 的 model 可用數字鍵的 1,2,3 去切換model
    的呈現方式(解析度) 而 4為顯示線框模式.
    數字鍵的1234 為供給nurbs 使用的. 而5,6,7,8 則是
    所有的model 共用的.
    5 為顯示model 色彩.
    6 為顯示model 所上的材質.
    7 為顯示model 所上的材質加上light 的display.
    8 為paint effect 的編輯視窗.

    -- 選取類 --
    熱鍵 功能
    Shift = (1) 選取物件之後, 可再增加選取model. 例如當選取了一個model 之後, 按著Shift 再去選取其他的model, 就會變成同時選取2 個model了!
    (2) 在outlint 或其他的工作視窗下. Shift 的功
    能就跟一般在windows 所使用的效果一樣.
    Ctrl = (1) 當在工作視窗時, Ctrl 是屬於"減少" 的
    選取方式. 例如已同時選了兩個model 之後,
    按著Ctrl 然後在去點一下其中的一個model.
    就會變成剛剛所點到的model 變成取消選擇的
    狀態.
    (2) 在outlint 或其他的工作視窗下. Ctrl 有單
    獨增加以及單獨減少之意.

    -- 鎖定工具 --
    熱鍵 功能
    x 鎖Grid
    c 鎖Curve
    v 鎖point

    -- 其他 --
    熱鍵 功能
    q 選取工具
    w 選取以及移動物件工具
    e 選取以及旋轉物件工具
    r 選取以及縮放物件工具
    t Show Manipulator Tool
    y 剛剛所使用過的工具
    p Parent
    a 顯示工作視窗中所有的model
    s set key (anmation)
    d 切換model 的解析度. (NURBS)
    f 顯示所選取的model (跟a 類似, 但是a 是全部model
    而f 是單一物件)
    g 重覆剛剛所使用的攻能.
    z undo
    Z redo

    + 放大操縱器 (移動工具, 縮放工具.. 所跑出的箭頭.
    - 縮小操縱器 (移動工具, 縮放工具.. 所跑出的箭頭.

    Insert 切換中心軸 (切換成為編修物件或是編修中心軸!)
    Delete 刪除
    Enter 確認
    ↑ 往上 (階層的移動)
    ↓ 往下
    ← outline 視窗中物體的切換移動
    → outline 視窗中物體的切換移動
    Ctrl + d 再製
    Ctrl + a 編輯所選取物件的屬性

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