模仿的是苍茫宇宙中,一颗小星球的爆炸前的一瞬间,想表现出浓烟包裹着火光,有着巨大能量这几点
在场景中建立一个球体,段数尽量高些。
下面来看材质的制作,因为是表现浓烟与火光,所以要用到BLEND混合材质。
首先来看火光的材质
[page] 为漫反射加入NOISE贴图,体现火光的基本色。
为specular加入SWIRL贴图,使高光点的颜色更接近火光。
为自发光加上一张渐变贴图
为opacity加入噪波贴图来表现火光的间缝。
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为opacity加入噪波贴图来表现火光的间缝。
错了,多发了一贴。应该将opacity的噪波贴图拖到BUMP上,值为97
然后制作浓烟的材质
为自发光加入FALL OFF贴图
再为BUMP拖入一个噪波,值为63
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最后我们再用一个噪波贴图加给MASK将火和烟分开。