这个场景以设置好灯光,镜头,(你也可以自己设置得更好!)请调入软件中!
新建一个blinn材质,把它给予glass物体
设置mental ray 的属性如图!(不同的渲染器的渲染效果在本例中影响不大!)
我们看一下此时的渲染效果,如图!(看起来有点像)下面我就在这个效果的基础上,
来调节玻璃材质的各个参数,和大家一起来认识这些参数的具体功能
如果留意的话,就可以看出,材质的反射强度为0,因为玻璃物体,主要表现的是折射,如果
折射正确,基本上就具备
透明物体的性质了!下面我们抛开玻璃的反射不谈,来分析玻璃的折
射次数对效果的影响!(折射率就不谈了,这个大家都会弄)
如果要从A处透过玻璃看到B处的物体,光线的路径如图!光线要经过四次的折射!
下面我们来
测试这个值!如果只设置2次,就只能看到C处的物体!
教程写到这里,大家应该明白折射次数意义了!(这是重点,不同场景,不同物体,这个值就
有可能不同!)
下面我们开始测试反射!图片反射率为0,和0.1,大家可以对比看看!
大家可以测试这两个值的用处,试试它们的影响!(很有用的参数哦,我“坚持不住了”,大
家自己去测试吧!本教程到此为止!)