1.先 Create/Object/Extended Primitives/Hedra,然后在 Parameters
栏下选 Dodec/icos 在 Family Parameter 下将 P 值改为 0.30,再将
Radius 改为100,得到(图Object 01)的形状
2.先选中新创建的物体,进入 Modify 面板,添加 EditMesh
修改器,选择 Expode 按钮,将物体炸开
3.然后再选者所有分裂后的物体,进入 Modify 面板,添加
Edit Mesh 修改器,点选 Quad Output, 设 iterations 为 3 得到(图Object
02)的形状
4.再加一个 spherify 修改器 ,现在你有一个圆球了 得到(图Object
03)的形状
5.加一个 face extrude 修改器,并设 amount 为 3 得到(图Object 04)的形状
6.再加一次 meshsmooth 修改器. 点选 Quad Output, 选中 Apply To
whole Mesh. 设 iterations为 2 并选中 Smooth Result.
如果你嫌面太多的话可以设 iterations 为 1
7.你现在有一个完美的足球了!
剩下的事就是指定材质了,进入材质编辑器将五边型面涂上黑色,其余涂上白色,制作到此结束,得到(图Object
05)的形状