《铁拳6》(Tekken 6)是由BANDAI NAMCO Games制作并发售的一款3D对战格斗游戏,作为《铁拳》系列的第六代作品,它在2009年10月27日正式推出。游戏新增了多个新角色,并带来了丰富的新游戏画面和玩法,受到了广大格斗游戏爱好者的热烈追捧。本文将详细介绍《铁拳6》中部分人物的出招表以及连招技巧,帮助玩家更好地掌握游戏。
在《铁拳6》中,每个角色都有独特的出招方式和技能,下面以几个主要角色为例,介绍他们的基本出招方式。
鲍勃是一位来自美国的格斗家,拥有出色的格斗天赋和健壮的体魄。他的出招表包括:
df 1:中段攻击,左侧判定强,拉前可以入构。
df 1.1:中段攻击,拉F可以入构。
df 2.2:右侧判定强,B技巧。
d+1+2:中段CS,被防御后对手倒地,攻击范围较远,可以将对手逼到版边。
里奥是一名19岁的德国八极拳士,拥有正直的性格和出色的格斗技巧。他的出招表包括:
b+3:保持构的攻击,可以接其他连招。
df+1:中段攻击,可保持构。
f+1+2:上段攻击,头槌,可保持构。
扎菲娜是古代暗杀术的高手,来自一个世代守护王室之墓的家族。她的出招表包括:
1+2:高浮空攻击,拉后可以收招。
df+2:避上段浮空,被防-17。
db+4:下段攻击,命中扫倒对手,对左侧判定强。
米格尔是来自西班牙的自由格斗家,他的战斗风格如同斗牛士一般。他的出招表包括:
df 1:中段攻击,左侧判定强。
d+3:下段攻击,命中后对手有破绽。
b+1+2:反击招式,对手防御后可以使用。
在《铁拳6》中,连招技巧是玩家提升战斗力的关键。以下是一些通用的连招技巧,以及针对特定角色的连招示例。
浮空连招:铁拳的连招以浮空为主,通过将对手浮空后进行追打,造成COMBO伤害。浮空可以通过特定的招式触发,如米格尔的d+3后接ff+4。
墙壁系统:铁拳中有墙壁系统,玩家可以通过将对手打到墙上,再进行追打。比如,鲍勃的d+1+2可以将对手逼到墙边,然后接1.4上墙,再进行后续连招。
起身攻击:在蹲到起身的过程中,出招会和站立、下蹲出招不一样,这个状态叫起身攻击,术语ws(While rising)。比如,米格尔的ws+2.2可以在起身时使用。
鲍勃连招:
df 1 > df 1.1 > df 1 > df 1.1:这是一套简单实用的中段连招,可以不断试探对手的反应。
d+1+2 > 1.4 > 壁 > ff > d2 > ff+2.1:利用d+1+2将对手逼到墙边,然后使用1.4上墙,接ff后迅速d2,最后以ff+2.1收尾。
里奥连招:
df+1 > b+3 > df+1:通过df+1起手,接b+3保持构,再接df+1继续攻击。
b+1<4 > df+4.1 > df+3.2:这是一套下段起手的高伤害连招,适用于对手防御时的反击。
扎菲娜连招:
1+2 > uf+1 > df+1 > df+4.1:通过1+2浮空对手,接uf+1保持浮空状态,然后df+1和df+4.1进行追打。
db+4 > ws+2:这是一套下段起手后接起身攻击的连招,适用于对手倒地后的反击。
米格尔连招:
df 1 > df 1 > db2 > ws4:这是一套下段连招,通过不断的下段攻击试探对手,最后以ws4起身攻击收尾。
d+3 > ff+4 > df+2.2:通过d+3起手,将对手打出破绽,接ff+4进行浮空,最后以df+2.2进行追击。
在使用连招时,玩家需要注意以下几点:
节奏感:每个角色的连招都有固定的节奏感,需要玩家不断练习,熟悉每个招式的出招时间和收招时间。
距离感:连招的成功与否,很大程度上取决于玩家对距离的判断。需要根据对手的位置和状态,选择合适的招式进行连招。
防守反击:在铁拳6中,防守反击是非常重要的战斗策略。玩家需要在防守的同时,寻找反击的机会,利用对手的破绽进行连招。
地图利用:不同的地图有不同的地形和障碍物,玩家需要熟悉每个地图的特点,利用地形和墙壁系统进行连招。
《铁拳6》作为一款经典的3D对战格斗游戏,拥有丰富的人物和招式,以及独特的连招系统。玩家需要不断练习和熟悉每个角色的出招表和连招技巧,才能在游戏中取得胜利。同时,还需要注意节奏感、距离感、防守反击和地图利用等方面,全面提升自己的战斗力。希望本文的介绍能帮助玩家更好地掌握《铁拳6》的精髓,享受格斗游戏的乐趣。