现在我们从最初的建模开始吧:)。
1、我们创建三个(Create > Polygon Primitives > Cube)立方体,然后如图1.1(放大缩小后)摆放。
对这三个立方体进行(Edit Polygons > Extrude Face)挤压命令,图1.2。
再进行(Edit Polygons > Cut Faces Tool)命令,图1.3。
选择刚Cut出的点,将它们移成房顶的样子;我们要将作为塔的立方体是缩放的,图1.4。
2、新建个(cube)立方体,Move和Scale到(图2.1中红线部分就是立方体)位置;然后将它从中间划分(Edit Polygons > Cut Faces Tool),再将它从中间拉成(图2.2)的样子
3、我们创建三个Polygon Cylinder(Create > Polygon Primitives > Cylinder),进行Booleans命令做出窗户和门,图3.1,图3.2,图3.3。这里注意将塔也Booleans出几个窗户。:)
4、我们现在做篱笆。大家Create > Polygon Primitives > Cube,按图4.1做出篱笆栏杆(其中涉及到Edit Polygons > Cut Faces Tool和Scale命令);
使用挤压(Surfaces > Extrude)命令做出图4.2的模型;
然后按图4.3将它们合并复制成一段篱笆。
5、我们现在缺少地面。我们进行Create > Nurbs Primitives > Plane,把它放到足够大,然后进行雕刻(Edit Nurbs > Sculpt Surfaces Tool),使地面变为不平整。
6、现在我们在房子四周加几棵树。我们使用(Paint Effects > Get Brush)笔刷工具,在Visor面版里选择一两棵树,按图6.1在房子周围画几棵。
然后我们将这些树转换为Polygons模型(Modify > Convert > Paint Effects To Polygons),图6.2。
到这一步都是建模过程,接下来是材质过程。在进入下一步时,我们最好把模型整理修改一下,尽量做的美观(最好看看最上面的线框图:))。
下面是材质部分:
7、我们现在进行UV贴图。选择房子的侧面(图7.1),进行Edit Polygons >Texture > Planar Mapping,(图7.2)也一样。
8、现在我们打开Window >UV Texture Editor,我们会看到图8.1的效果。然后
我们将UV点编辑整理(图8.2)。
[CGERCN-PAGE]
9、这里要提醒的是,UV点不能重合。像图9.1中的小窗,在UV Editor里是重合的(即图9.2),我们就得把它们展开像图9.3那样才行。
10、展好UV后,进行UV Editor > Polygons > UV Snapshoot命令,将resolution(分辨率)设为(1200x1200), 以TGA格式保存。现在我们可以进入Photoshop画贴图了:)。
11、打开Photoshop。这一步我们在Photoshop里画贴图。
a、Filter > Render > Clouds (图11.1)
b、Image > Adjustments> Threshold (图11.2)
c、Brush Tool (图11.3)
下面步骤中有缺少了一两张材质,大家照图在photoshop中做一张好了。
12、回到MAYA,建个lambert1材质,给房子一个2D纹理,UV重复都为2;
13、加凹凸;
14、加透明;
15、再建个Lamber2,给它砖材质和凹凸。
16、建个layeredshader(层材质),将上面的两个lambert拉进层材质里,把有透明贴图的lambert1放在第一位置。
17、在lambert1节点的(diffuse)高光里,再加个漫反射材质