数码资源网

文章频道 软件下载 安卓下载 苹果下载

当前位置:首页文章中心建模专栏Maya → MayaCloth 教程(二)MayaCloth工作流程

MayaCloth 教程(二)MayaCloth工作流程

时间:2005-12-26 16:34:57人气:180作者:网友整理
车轮驾考通2024v8.7.2
车轮驾考通2024v8.7.2 for Android
  • 类型:安卓学习阅读大小:182.48M语言:简体中文 评分:3.4
  • 车轮驾考通2024是一款专注于驾照考试的软件,提供了丰富的驾考学习资料和模拟考试...
立即下载
新视野听力二最新版(英语听力教程) v2.3.0 安卓版
新视野听力二最新版(英语听力教程) v2.3.0 安卓版 for Android
  • 类型:安卓学习阅读大小:23.45M语言:简体中文 评分:3.0
  • 这是新视野大学英语听力教程配套的app。新视野听力二最新版在这里有海量的英语听力...
立即下载
思维导图教程安卓版(学习思维导图) v1.4.2 手机版
思维导图教程安卓版(学习思维导图) v1.4.2 手机版 for Android
  • 类型:安卓学习阅读大小:22.88M语言:简体中文 评分:3.0
  • 思维导图功能非常的强大,很多行业和个人都需要使用,思维导图教程安卓版是一个可以教...
立即下载
1.打开一个含有所需模型的场景文件。本例中是一个已经绑好骨骼并作了动画的人物模型。



2.根据设计衣服款式划线。划线时应注意:形成同一个面板的曲线必须保证首尾相接并在同一个平面上。



3.在划线的基础上建立相对应的衣料面板,根据需要对各个面板赋予相应的布料属性。



4.将各部分布料缝合在一起。



5.调整布料物体所对应的解算器属性,然后按下Simulation\Start Simulation进行静态解算。效果满意之后按Esc键或者

Simulation\Stop Simulation停止。



6.为解算好的衣服物体分配材质。



7.为衣服物体设置UV。这是通过Window\UV Texture Editor窗口来实现的。打开此窗口,把衣服物体转换到UV层级下,将各部分UV

通过旋转、位移、缩放定位到相关位置上。(下图分别为衣服物体UV设定前后的情形





8.对衣服物体进行动画解算,解算完毕进行bake操作,再将bake过的衣服物体输出,交由后续部门处理使用。

感谢速联科技、八度网络、九九数据、亿恩科技、群英网络赞助部分带宽!

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

Copyright 2002-2020 95262.com 【数码资源网】 版权所有 粤ICP备2020128507号-1

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知 ,我们将及时撤销。