1.打开一个含有所需模型的场景文件。本例中是一个已经绑好骨骼并作了动画的人物模型。 2.根据设计的衣服款式划线。划线时应注意:形成同一个面板的曲线必须保证首尾相接并在同一个平面上。 3.在划线的基础上建立相对应的衣料面板,根据需要对各个面板赋予相应的布料属性。 4.将各部分布料缝合在一起。 5.调整布料物体所对应的解算器属性,然后按下Simulation\Start Simulation进行静态解算。效果满意之后按Esc键或者 Simulation\Stop Simulation停止。 6.为解算好的衣服物体分配材质。 7.为衣服物体设置UV。这是通过Window\UV Texture Editor窗口来实现的。打开此窗口,把衣服物体转换到UV层级下,将各部分UV 通过旋转、位移、缩放定位到相关位置上。(下图分别为衣服物体UV设定前后的情形 8.对衣服物体进行动画解算,解算完毕进行bake操作,再将bake过的衣服物体输出,交由后续部门处理使用。 | |