1-用NURBS建玫瑰花
在Maya里面新建一个场景后,首先创建一个圆的曲线,按图分为两段。
制三条曲线(注意调整空间大小关系,因为这里关系到花瓣的造型)。
按q键,依次选择下面三跟曲线,执行Surfaces>loft,生成NURBS曲面。
将曲面按沿Y轴旋转大概1.4度,或在通道框中的RotateY中直接输入数值。
执行Edit>Delete by Type>History删除历史记录。在顶视图按w键,再按下Insert键,将中心点移动到所 视位置,再按下Insert键。
选择E d i t > D u p l i c a t e 口, 在R o t a t e 栏的Y 轴输入120,Number of Copies设为2,Geometry Type设为Instance, 单击Apply。选择面版中的Edit>Reset Settings,单击Close。
选择第一个曲面,按鼠标右键,选择Isoparm,先选最中键的线向左拖动一下,再按下Shift键,再选线向左拖一次,重复操作向右对应位置拖两次,此时应该有四条黄色虚线。
选择Edit NURBS/Insert Isoparms,加入四条Isoparm.
按鼠标右键,选择Hull,选择曲面最中间的Hull,然后按鼠标右键,选择Control Vertex,按Ctrl键,拖动选择下部分的点,按w键,沿Z轴往外拖一点。
接下来重复在上部加多两条Isoparm。
按鼠标右键选择Hull,选最上面的Hull,往外跟下面拖动。按键盘的上键,再往上方拖动,做出花瓣的基本造型。
拖动角上的点,调整花瓣造型。
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选取三块花瓣,关联复制(Instance),按r键,按Ctrl键+鼠标左键,按Y轴图标缩小。
用曲线放样的方法做出最里面的花瓣,删除历史记录,调节cv点的位置。
按通道框中建立层的图标三次,创建三个层。选择第二次关联复制的三块花瓣,在层的字样(layer1)上右击鼠标,选择Add selected bjects,将选择的物体赋予该层,用同样方法将最外面的花瓣赋给第二个层。
选择中间的其中一块花瓣,选择Edit>duplicate口,选择面版中的Edit>Reset Settings,确保Geometry Type为Copy,单击Duplicate按钮,并赋予刚刚还未用到的层。
按layer的框一次,出现T字,当前层中的物体变成不可选的模版模式,调整花瓣的CV点时用来参照位置。
通过调整Hull和CV点来调整花瓣形状。复制出第三块花瓣,沿Y轴旋转,调整形状,要注意花瓣之间的关系,大多是一片嵌一片的。
重复上一步,用同样的方法做出其它花瓣,然后把关联复制的花瓣和层删除(在Layer上右击,选Select Objects,回到视图,然后按Delete键,层的删除直接按鼠标右键选Delete)。
继续通过调整CV点和Hull来搠造花瓣造型,至到满意为止。
花的整体完成之后,加入细节。先选择要加细节的花瓣,然后选择雕刻刀工具Edit NURBS>Sulpt Surfaces Tool口,选择Push或Pull进行操作,调节Opacity值大小来控制效果强弱,按B键+鼠标左键来控制笔刷大小。
复制多几朵,通过加减花瓣数目,和用雕刻刀调节细节。
导入另外制作的叶子和花梗,将每一朵花打组,然后通过移动和旋转,摆成需要的造型。
现在玫瑰花的模型已经完成,再加上材质就可以送给你喜欢的女生了。