点击放大
1. 在拿到模型的后,首先要理解建筑的结构,理解建筑的性质,有一个目标才能更好的表现建筑,这是本次教程的四视图,一个幼儿园,根据需要确定相机的角度,如图:
点击放大
2. 确定好角度后,不要急于打灯光渲染,先把建筑的材质给好。
下面是一些主要材质的制作方法:
首先是玻璃材质,玻璃材质我分了两种,一种是受光面的材质,一种是被光面的材质。
受光面材质如图:
点击放大
3.背光面玻璃:
点击放大
4.因为这个建筑中没有太重要的金属面,所以就用一般的贴图方法就可以:
点击放大
5.楼板我一般情况下都要给贴图,这样会让建筑的内部层次更丰富一些。
点击放大
6. 主要材质就这些,下面我们来给场景加上球天,球天在场景中的作用就是类似于环境光,但他要比环境光的影响更丰富,还有就是为玻璃提供反射的条件。
在这个场景中我一共用了两个球天,一个是纯天空,另一个是玻璃反射需要的树木。
首先介绍一下球天的制作方法:
点击放大
6.2
点击放大
6.3
点击放大
点击放大
点击放大
[page]
07. 树木球天的制作:
点击放大
8. 球天制作完毕,下面我们给它们材质:
点击放大
8.2
点击放大
9. 好了!基本的材质都已经做好,下面我们就进入灯光和渲染:
首先创建灯光:
点击放大
10. 进入渲染面板,设定渲染器为VRAY。
点击放大
11. 作了这么多还没有看看我们前面作的效果到底是怎样,渲染看一下,如图:
点击放大
12.设置辅光。
点击放大
13.渲染
点击放大
14.从上面的渲染可以看到,大的效果已经差不多了,下面我们就来做最后采样设置。
点击放大
15.最终渲染如:
点击放大