如图在front~将蜗牛复制
先做中间的变形,(中间的变形体越多,变形越细腻准确)调整点
调整点时采用不同的坐标系统事半功倍
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逐步深入调整出不同的中间变形体
做两个中间体就差不多了,调整好的
去除变形体的TurboSmooth修改,为box01加入Morpher修改..并于Channel list栏单击右键pick拾取最终变形体box04
下移Morpher卷展栏到Channel Parameters。单击pick object from scene 从场景拾取物体钮,将box02~03拾取。在下方的列表内可看到拾取进来的两个渐变物体,在下方的target栏可以看到变形的百分比。变形的顺序由上而下进行.如顺序错误可以用列表上方的箭头调整
(点击查看具体参数)
蜗牛的设置到这里就结束了。如果动画起来有变形,增加中间的变形体就行了