在这个例子中,我们主要学到的是Fractal Noise的使用,设置Fractal Noise的不同参数可以获得不同的效果
下面开始:
新建一Comp,5s,30fps,320X240,图略
在Timeline中新建一Solid,名"蓝",执行Effect/Noise/Fractal Noise,参数设置如下:
具体参数不再仔细介绍,可以更改参数来改变效果,各位可以自己尝试,需要提到的是Uniform Scaling,此选项只有取消选择才可以对Scale Width和Scale Height参数进行设置,不然只有一个选项,Scale Width参数尽量小
执行Effect/Distort/Polar Coordinates(极坐标),设置参数,将原来垂直的光线转换成由中心向四周放射的效果
接下来添加发光效果,Effect/Stylize/Glow,设置相关参数,这些都没什么好说的,各位可以自己改变参数查看不同的光芒效果,不一定要以我例子参数为准
给边缘添加一点模糊效果,Effect/Blur&Shapen/Radial Blur(半径模糊),设置相关参数,这儿同时也没什么好说的,跟着设置即可,如果不太理解,多设置几遍就懂了,或者跟贴,我会回复
接下来设置关键祯,添加动画效果,展开Fractal Noise左侧小三角按钮,对Offset Turbulence和Evolution添加关键祯
滑动时间轴,查看效果,可以发现光芒由内而外不断发射,蓝色非常好看
选择"蓝",Ctrl+D复制两个,调整Rocation和Scale,改变Glow颜色,使其发光颜色丰富一些,这儿我们分别设置为"蓝","红","黄"
点击Timeline下侧的Switchs/Modes按钮,更改三层之间的层模式,在这儿我们设置为Screen模式,使三层光不互相遮挡并能透出背后的颜色
选择三个Solid层,执行Layer/Pre-Compose,将它们合并成一个合成层,名为"内光" 新建一Solid层,分别添加Effect/Noise/Fractal Noise&Effect/Distort/Polar Coordinates&Effect/Stylize/Glow,参数设置类似前面,这儿唯一要注意的是:将Fractal Noise下Scale Width和Scale Height分别设置为13%和10000%,将分形噪波拉成长条,另外将Transform下的Scale放大至200%,形成光芒从场景内射出场景外的景象
对Offset Turbulence和Evolution添加关键祯
Fractal Noise:
选择Solid层,Ctrl+D复制两个,分别改变Glow颜色和Rotation角度,使其不重合
选择三个Solid层,将层模式改为Lighten,使各光线之间可以透视,不互相遮挡,你也可以将层模式改为别的设置看看不同之处,不同的设置做出的效果各不相同
效果截图:
Fractal Noise在以前的实例中已经运用过,所以我们对它还是比较熟悉的,用它可以做出各种各样好看的效果,如果你还不是很了解它,那么再以后的教程中我们还会对它进行各方面详细的介绍