选择此Solid层,执行Effect/Render/Stroke,对路经添加颜色,参数设置如下:
并打开Start,End前面的码表,为其设置关键祯:
滑摖时间轴,查看效果,可以发现,圆星路经上有一小段黄色的路经延着路经本身在滑动
你也可以改变数值来查看滑动的黄色路经的状态,通过调整我们可以发现,Start参数是一个绘制的过程,而End参数是一个摖除的过程,二者之间通过设置不同的关键祯参数差值可以得到不同的效果,假如把Start参数和End参数的最后一祯都设置为100%,我们就可以发现,黄色小段路经滑至起点的时候渐渐消失了,而假如把Start参数和End参数的最后一祯分别设置为0%和100%,又可以发现黄色路经延伸至整个圆形路经了
如果对其还不理解,那么请看手写文字(2) 以及4楼的解释,道理是一样的
选择此Solid层中的Stroke,Ctrl+D复制两个,分别更改参数
其中:
你也可以更改参数,只要达到路经段渐粗的效果即可
除了如上图框内几个要设置的参数之外,另外还要解释一下Spacing参数的作用,Spacing是设置线框单位填充距离的,这么解释你一定听不懂,请更改其参数看效果变化(将其参数改为100%试试?),可以发现,钢材的线框实填充变成了一个个小圆点,对了,因为距离拉开了,效果请看
好了,第一步需要设置的参数基本上完了,再次选择此Solid,执行Layer/Pre-Compose,将固态层转换成合成层
[page]
有人可能会问,为什么要将固态层转换成合成层?如果你学过Flash,那么一定知道Movie Clip的作用,对了,将固态层转换成合成层就好比Flash中将一个普通的元件转换成Movie Clip,可以在这个Movie Clip上添加运动或者AS,这儿的道理是一样的,在转换成合成层之前,固态层中的Mask只能添加Stroke,而别的效果是无法在Mask上直接添加的,因此我们需要先将固态层转换成合成层,然后就可以在上面添加任何效果了 选择合成层,执行Effect/Time/Echo,设置合适的Number Of Echoes参数和Decay参数,使其三个Stroke之间的过渡平滑一些,看起来不象之前的那么生硬
添加发光效果:
执行Effect/Stylize/Glow,参数设置如下:
添加一点模糊效果:
执行Effect/Blur&Sharpen/Radial Blur(半径模糊),参数设置如下:
再次滑摖时间轴查看效果,现在有点像了,接下来我们对其进行润色
选择合成层,Ctrl+D复制一个放在上面,展开Glow,对Glow Intensity参数进行更改,加强它的发光亮度,这儿我们设置为3.0
是不是越来越有味道了?钢材我们前面设置的发光效果在复制了一个合成层并且更改了部分参数之后效果有了明显的加强
选择两个合成层,执行Layer/Pre-Compose,再次将两个合成层合并成一个合成层 展开Transform设置,对Rotation设置关键祯:
选择合成层,Ctrl+D复制两个,分别设置Rotation参数和Scale参数,使它位置和大小已及旋转圈数都错开,下图是0:00:03:00时各参数的设置
[page]
在此教程最前面的红字连接里,我们可以看见,动画是循环来回播放的,接下来设置倒放效果 选择三个合成层,执行Layer/Pre-Compose,将三个合成层合并成一个合成层,为什么这么做你应该理解了...如果不理解请返回往从上面看起
打开Compostion Setting设置窗口,将播放时间增加至6S
选择合成层,Ctrl+D复制一个,执行Layer/Time Stretch,在弹出窗口中将Stretch Factor参数设置为-100%,使其倒放
再次滑摖时间轴查看效果,看看正放和倒放两合成层的间断连接处有没有空断点,如果没有,那么这个效果就完成了!
效果截图:
总结:从这个效果中我们至少可以学到三大知识点:
一是Start参数和End参数的作用,Start参数是一个绘制的过程,End参数是一个摖除的过程,二者之间通过设置不同的关键祯参数差值可以得到不同的效果,
二是如何将多个固态层(或者别的层)转换成合成层
三是如何设置播放顺序,可以通过对Time Stretch参数的设置使动画倒着播放